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多媒体分镜设计功能

多媒體分鏡設計功能 畫面分鏡設計,相當於一部電影的剪輯過程,運用邏輯排列順序的動作說故事。 分鏡設計成功的背後,需有導演負責統籌掌管畫面品質。一位導演要有高超的文化層次和藝術修養,對繪圖也具備相當的知識和能力,以便決定動畫視覺的質與量,把分鏡設計的功能發揮得淋漓盡致。 分鏡設計功能一:緊貼軸心敘述主題 不僅是描述主題下角色動作與事件外貌,必須推動軸心主題發展,是一種敘事的方法,一個動作或事件緊跟著另一個動作和事件,彼此間需要邏輯關係合理的連接,讓單元與單元間做有意義的串接。 畫面分鏡設計擔負著作品內容高潮迭起的重要使命。 分鏡設計功能二:即早發現解決問題 畫面分鏡設計藍圖,提供合作成員與個人製作影像的各項依據,讓設計者(導演)即早發現共同問題,並找到圓滿的解決方式,讓主題畫面秩序安排更為出色。 畫面分鏡設計工作藍圖上的各類標誌,事前需標示完整清晰,作為創作的生命線與施工圖,一但進入真正製作階段,就要完全參照畫面分鏡設計藍圖中的標註實施。 分鏡設計功能三:具備指導性的功能 嚴謹的分鏡設計,會讓合作成員對製作流程有非常清楚的認識,使設計者(導演)的理念意圖明白的傳給其他專業工作人員,具有指標引導的功能。 分鏡設計的另一項功能,就是在控制影片時間的標示,設計者(導演)根據自己的經驗、正確掌握劇情、拿捏動作型態,定出完美演出表現的時間,並加以紀錄在畫面分鏡設計圖上。 分鏡設計的重要 畫面分鏡頭草圖,是繪畫鏡頭畫面創作設計的重要依據,即背景景深縮放、光影方向的視點依據,各個不同角度透視點依據,揣摩已設定的物件角色在背景環境、時間、活動方式的依據; 是錄音師在對白錄音和音效配合製作的依據,也是該片剪輯師的工作參考。 分鏡設計的步驟 確定畫面將使用規格框大小尺寸。 確定所繪畫面的鏡頭視點位置並想像,然後設計背景影像圖 。 畫出該物件角色活動造型的起、訖位置和周圍活動位置。 畫出前後分鏡物件角色或背景的交接線。 仔細標示出圖層位置和動作、背景、時間的文字說明。 分鏡腳本範例 畫面色彩配置 色彩感知敏銳度越高,最容易表達並創造出畫面所需表情氣氛,例如,歡樂的、興奮的、傷感的、神秘、緊張、震撼、華麗….等,再配合造型姿勢動作,整體畫面情境不需旁白,觀賞者也能領會明白。 一般說來較明亮顏色即前進色,明度較暗的為後退色,靜的物件使用安定的色彩,跳躍的物件可使用輕快的顏色。 色彩計劃1/2 色彩計畫裡,畫面上的色彩配置會影響使用者的情緒,暖色系(黃、橙、紅),給人溫暖的感覺,寒色系(藍、藍綠、藍紫),給人神秘冰涼的寒意,中間色系(綠、紫),是為了平衡畫面中寒、暖色系的單一色調,因此一個畫面上不要同時出現太多色彩,畫面會顯的太複雜,應力求畫面單純統一, 背景是用來襯托圖文的,在色彩選用上,亮度不宜超越圖文、按鈕,或採用對比色調來區隔背景圖文,這樣畫面中自然就會有賓主關係,易於使用者掌握訊息的吸收。 色彩計劃2/2 * 多媒體產品設計的前置作業 結束 * 寒色系 暖色系 中間色系 中間色系 寒色系的色彩配置 暖色系的色彩配置

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