中文Flash8案例教程作者沈大林等第4章基本动画的制作课案.pptVIP

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第4章 基本动画的制作 4.1 【案例13】倒计时数字 4.2 【案例14】模拟指针钟 4.3 【案例15】人和大自然 4.4 【案例16】变形文字 4.5 【案例17】移动的探照灯光 4.6 【案例18】自转地球 4.1 【案例13】倒计时数字 1.动画的种类 (1)帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,GIF格式的动画就是属于这种动画。与过渡动画相比,通常帧帧动画的文件字节数较大。为了使一帧的画面显示的时间长一些,可以在关键帧后边添加几个与关键帧内容一样的普通帧。 (2)补间动画:它也叫过渡动画。制作若干个关键帧画面,由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为动作动画和形状动画。 2.时间轴特点 时间轴窗口。其中,有许多图层和帧单元格(简称帧),每一行表示一个图层,每一列表示一帧。各个帧的内容会不相同,不同的帧表示了不同的含义。 (1)空白帧:也叫帧。该帧内是空的,没有任何对象,也不可以在其内创建对象。 (2)空白关键帧:也叫白色关键帧。帧单元格内有一个空心的圆圈,则表示它是一个没有内容的关键帧。如果新建一个Flash文件,则会在第1帧自动创建一个空白关键帧。空白关键帧内可以创建各种对象。单击选中某一个空白帧,再按【F7】键,即可将它转换为空白关键帧。 (3)关键帧:帧单元格内有一个实心的圆圈,表示该帧内有对象,可以进行编辑。单击选中一个空白帧,再按【F6】键,即可创建一个关键帧。 (4)普通帧:在关键帧的右边的浅灰色背景帧单元格是普通帧,表示它的内容与左边的关键帧内容一样。单击选中关键帧右边的一个空白帧,再按【F5】键,则从关键帧到选中的帧之间的所有帧均变成普通帧。 (5)动作帧:该帧本身也是一个关键帧,其中有一个字母“a”,表示这一帧中分配有动作脚本。当影片播放到这一帧时会执行相应的脚本程序。要加入动作需调出“动作-帧”面板。 (6)过渡帧:它是两个关键帧之间,创建补间动画后由Flash计算生成的帧,它的底色为浅蓝色或浅绿色。不可以对过渡帧进行编辑。 创建不同帧的方法还有:单击选中某一个帧单元格,再单击“插入”→“时间轴”→“××”命令。或者,将鼠标指针移到要插入关键帧的帧单元格处,右击,调出快捷菜单,再单击快捷菜单中相应的命令。 3.不同种类动画的帧 (1)动作动画:在关键帧之间有一条水平指向右边的箭头,该帧为浅蓝色背景。 (2)形状动画:在关键帧之间也有一条水平指向右边的箭头,该帧为浅绿色背景。 (3)虚线:表示在创建补间动画中存在错误,无法正确完成动画的制作。 4.动作动画的特点 动作动画是补间动画中的一种。在Flash 8中可以创建出丰富多彩的动作动画效果,可以使一个对象在画面中沿直线移动,沿曲线移动,变换大小、形状和颜色,以中心为圆点自转,以中心为圆点旋转,产生淡入淡出效果等。各种变化可以独立进行,也可合成复杂的动画。例如一个对象不断自转的同时还水平移动。 Flash 8可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。创建动作动画后,自动将对象转换成补间的实例,“库”面板中会自动增加元件,名字为“补间l”、“补间2”和“补间3”等。 动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。动作动画可以借助遮罩层的作用产生千奇百态的动画效果。 5.创建动作动画的方法 创建动作动画的方法很多,下面介绍常用的两种。 方法一: 创建动作动画起始关键帧的对象。使用工具箱中的选择工具,单击选中该起始关键帧。 右击,弹出帧快捷菜单,单击该菜单中的“创建补间动画”命令,使该关键帧成为动作动画的关键帧。单击“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”命令,也可以使选中的关键帧成为动作动画的关键帧。 使用工具箱中的选择工具,单击动画的终止关键帧,按【F6】键。 方法二: 创建动作动画起始关键帧的对象。使用工具箱中的选择工具,单击动作动画的终止帧,按【F6】键,创建动作动画终止关键帧。 按住【Shift】键,同时单击动作动画终止关键帧和起始关键帧,选中起始关键帧到终止关键帧之间的所有帧。 右击,弹出帧快捷菜单,单击该菜单中的“创建补间动画”命令,或者单击“插入”→“时间轴”→“创建补间动画”命令。 【进阶案例26】展厅内彩球跳跃 【进阶案例27】大红灯笼2 【进阶案例28】迎新春 【进阶案例29】击打台球 4.2 【案例14】模拟指针钟 1.选择帧 编辑帧以前应先选中要编辑的帧。在时间轴中选中若干帧,然后右击即可弹出帧快捷菜单,常需要使用帧快捷菜单中的命令来编辑帧,选择帧的方法如下。

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