游戏平台简介.pptVIP

  • 92
  • 0
  • 约3.14千字
  • 约 20页
  • 2017-03-04 发布于天津
  • 举报
游戏平台简介

數位遊戲設計 第三章 遊戲平台簡介 設計人員要了解的基本平台常識 任何創意的表現形式,都會有表現媒介本身特性的考慮。 如果要畫水彩畫,那麼對於各種水彩畫筆的作用、顏料的特性等等,都必須要有基本的了解。 遊戲本身因為是商業產品,又面臨比自由創作的藝術形式更多的平台考量。 平台的特性對設計人員的影響 系統處理速度與記憶體:關係能跑多複雜的遊戲。 平台的輔助記憶體:關係能製作資料量多大的遊戲。 顯示畫面:關係能做多炫麗的遊戲。 輸入裝置:關係適合做哪些類型的遊戲控制。 網路連線:平台與其他裝置連線的介面。 數位遊戲技術的基本原理 數位遊戲無論是在個人電腦上;或是家用的電視遊樂器上;或是掌上型的遊戲機;或是手機裡內附的遊戲;或是遊藝場裡的大型遊戲機台,運作技術原理都很類似。 對大多數玩個人電腦遊戲的玩家來說,遊戲其實就是一種電腦程式軟體 是充滿更多精美圖象與動人音樂音效的的電腦程式。 所有的數位遊戲執行的環境,都是某種形式的電腦。 系統處理器 系統處理器,或稱為中央處理單元(簡稱CPU)是實際執行數位遊戲程式指令碼的硬體。 除了大家所熟悉的X86系列的個人電腦所使用的CPU之外,還有各種針對特殊目的所設計的CPU。 譬如個人電腦上的3D繪圖加速卡上,就有一顆專門處理3D繪圖運算與顯示的繪圖專用CPU,也稱為GPU,這就是一種特定目的的CPU。 CPU對於設計數位遊戲的相關考慮 執行效能 速度決定了所能製作的遊戲類型與表現方式。 效能有限的執行環境必須避開大量的數學計算 是否支援硬體浮點數(floating point)計算 如果不支援硬體浮點數計算,就需要避免需要大量計算有小數點數值的遊戲內容 記憶體對於設計數位遊戲的影響 記憶體是電腦用來存放資料用的記憶裝置。 系統記憶體 又被稱為主記憶體,是用來執行遊戲軟體本身時用的記憶體。 視訊記憶體 存放目前螢幕上要顯示的內容。 輔助記憶體 做為存放遊戲軟體資料的額外空間。 輔助記憶體的讀寫 大多數的情況下,如果不是特殊處理,讀寫輔助記憶體,都是必須要暫停其他的處理,包括: 螢幕畫面的更新 讀取使用者的輸入操作。 像光碟機這類讀取資料,會需要時間啟動馬達與移動讀寫頭的輔助記憶體,盡量減少在遊戲執行的過程中讀取資料。 顯示裝置對於設計數位遊戲的影響 顯示裝置是真正傳達遊戲畫面給玩家的設備,也是各種遊戲平台差異最大的配備。 整個遊戲畫面,基本上是由一群「像點」(Pixel)所組成的陣列,構成整個螢幕的畫面: 顯示螢幕的像點 (Pixel) 每個像點,其實就是專門用來顯示畫面的記憶體的其中一個記憶位置,用來記錄這個像點要呈現的顏色。所以一整個螢幕畫面,基本上是一段連續的視訊記憶體。而由像點所構成的水平線,有時會稱為掃描線(scanline)。而這些專門用來儲存顯示畫面像點資訊的記憶體,也稱為視訊記憶體(video ram)。 掃描線與成像原理 真正要把繪圖記憶體中的內容畫到螢幕上時,傳統顯示螢幕是使用電子槍依照由左而右,由上而下的順序掃描,將繪圖記憶體的內容依序繪製在螢幕上。 所以我們也把繪圖記憶體的每一條橫線稱為「掃描線」(scanline)。 電腦繪圖,或是叫電腦在螢幕上畫一個視窗、畫一個遊戲人物角色、或是畫上文字,事實上就是透過讓CPU在繪圖螢幕對應的視訊記憶體,存入顏色資料來完成的。 所以遊戲能在螢幕上畫出遊戲內容的畫面,其實就是幾千幾萬個快速的寫入顏色資料到繪圖記憶體的指令所協力完成的。 顯示裝置的考慮重點 螢幕實際尺寸 (screen size) 螢幕實際尺寸影響能表現數位遊戲的方式 解析度 (screen resolution) 我們會用寬多少個像點與高多少個像點,來描述遊戲畫面的解析度。這也是對遊戲設計者所關注的實際畫面大小。 像點格式 (pixel format) 數位化的螢幕顯示主要是靠紅、綠、藍三種原色來混出所要的顏色,所以基本上每個像點所儲存的,也就是這個像點所呈現顏色的紅綠藍三原色的數值。 硬體加速繪圖功能 (hardware acceleration capability) 像處理透明或是顏色混合的能力 像點的真正儲存格式 3D繪圖的硬體能力分界 硬體支援TnL 3D繪圖的過程中,有一個非常消耗CPU能力的階段,就是在真正要去畫出3D模型之前的數學計算準備工作 當3D加速繪圖晶片可以替CPU分擔這些計算工作時,3D繪圖的速度開始有了相當程度的提升。 支援Shader著色語言 新的標準程式介面,稱為Shader著色語言,事實上就是所謂「直接控制3D加速卡的組合語言」 根據處裡對象的不同,分為專門處理3D座標點的 Vertex Shader 與專門處理轉換成平面圖形後的 Pixel Shader。 輸入裝置對遊戲設計的影響 遊

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档