信息技术Flash教案概要.docx

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信息技术Flash教案概要

信息技术Flash教案   第一单元 绘制矢量图   第一节 Flash基本操作   一、教学目标   知识与技能:   学生能够学会FLASH最基础的一些操作。   过程与方法:   培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。   情感态度与价值观:   让学生理解FLASH对日常生活和学习的作用,激发对FLASH强烈的求知欲。   二、教学的重点和难点:   重点:FLASH的认识。   难点:FLASH中的快捷方式。   三、教学准备:教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH   四、教学方法:讲授法 演示法 实践操作法   五、教学安排:1课时   六、教学过程:   (一)介绍 矢量图 点阵图   1.矢量图   计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。   矢量图[vector],也叫做向量图,是根据几何特性来绘制图形,通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的。它使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小。矢量图实际上是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形相对应的函数进行运算,将运算结果显示给你看。所以它和显示画面的大小是无关的。   它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,可以自由无限制的重新组合。适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。这就是矢量图和位图的最大区别。   2.点阵图   位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。    分别打开下面两个图形,进行放大的操作,查看它们的不同之处。      请同学欣赏一个动画作品(真心英雄.swf)   (二)关于FLASH   FLASH是一款优秀的矢量动画编辑软件,主要用于网页动画制作和多媒体制作,是目前世界上使用最多的网页动画制作软件之一,功能十分强大。   1.如何打开和关闭FLASH窗口    (1)打开方式   1 Macromedia Flash 程序 2有快捷方式,就可以直接双击打开   3有工程文件直接双击打开   (2)窗口元素介绍   FLASH窗口由标题栏,菜单栏、时间轴、舞台、工具箱、及各种面板等组成。   2.如何选取工具箱中的工具 ??  方法1:绘图区 选取à线条工具按钮(从灰色变成白色)   方法2:线条工具快捷键(按钮从灰色变成白色)   演示:第4页“试一试”。   3.如何调整舞台的比例   ①单击舞台右上方“比例”下拉框;②在下拉选项中选择适合的比例。   4.如何展开和折叠面板   展开:属性按钮从右三角形变成下三角形   折叠:属性按钮从下三角形变成右三角形   5.如何保存编辑过的文件   一是:文档文件(或称为工程文件)(*.fla)   二是:影片文件(不能再修改的)(*.swf)   6.如何使用FLASH中的快捷键(在使用中掌握)      箭头工具【V】 部分选取工具【A】 线条工具【N】 套索工具【L】   钢笔工具【P】 文本工具【T】 椭圆工具【O】 矩形工具【R】   铅笔工具【Y】 画笔工具【B】 任意变形工具【Q】 填充变形工具【F】   墨水瓶工具【S】 颜料桶工具【K】 滴管工具【I】 橡皮擦工具【E】   手形工具【H】 缩放工具【Z】,【M】      7、课堂作业   1.打开FLASH 软件,新建一个文件。   2.用工具箱里面的工具随便画一些内容。   3.再分别用导出影片与保存工程文件两种方式进行保存,比较两种文件的区别。   七、教学反思:   本节内容主要以认识FLASH、基本操作为主。如果将演示和操作穿插进行,课堂过程就显得太零碎了。故采用先讲解演示,后实践操作的方法。这样学生可以通过课堂练习当堂巩固,效果最好。      第二节 绘制和编辑线条图形   一、教学目标   知识与技能:   学生能够学会用FLASH几何图形工具绘制几何图形的操作。   过程与方法:   培养学生从用多种方法绘制线条图形的能力。   情感态度与价值观:   培养学生的个性审美观,培养学生体验

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