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edius教程第四章
康拿普视电子(上海)有限公司
第四章 EDIUS 特效全攻略
正如你所见,EDIUS 拥有相当数量的特效和转场滤镜,制作人员应该对它们的效果了
然于胸,才能在实际工作时找到合适的解决方案。
图 4-01
4.1 视频滤镜
EDIUS 的特效和转场都罗列在特效面板中,分为系统预设、视频滤镜、音频滤镜、转
场、音频淡入淡出、字幕混合、键等 7 大类。为了方便不同用户的使用,特效面板有两种
显示方式:文件夹视图和树型列表视图。如图 4-02 所示即是文件夹视图,面板左侧为滤镜
种类名称列表,右侧为滤镜的快捷图标方式。某些特效如转场,被鼠标选中的图标还能预演
该特效的动画效果。通过特效面板顶部工具条的文件夹视图按钮可切换其显示方式为树型列
表视图。
图 4-02
树型列表视图则非常简洁,仅列出了所有滤镜的名称,被鼠标选中的图标也能预演该特
效的动画效果,比较适合高级用户使用。通过面板右上角的文件夹视图按钮可切换其显示方
式为文件夹视图。如图 4-03 所示。
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图 4-03
4.1.1 色彩校正滤镜
视频滤镜中相当重要的一个类别就是色彩校正类滤镜。
YUV 曲线:亮度信号被称作 Y,色度信号是由两个互相独立的信号组成。视颜色系统
和格式不同,两种色度信号经常被称作 U 和 V,或 Pb 和 Pr,或 Cb 和 Cr。与传统的 RGB
调整方式相比,YUV 曲线更符合视频的传输和表现原理,大大增强校色的有效性。
图 4-04
单色:将画面调成某种单色效果。
图 4-05
白平衡:分别控制画面的高光、中间调和暗调区域色彩。可以提供一次二级校色(多次
运用该滤镜以实现多次二级校色),是 EDIUS 中使用最频繁的校色滤镜之一。我们会在以
后的章节中介绍它的多个实例运用。
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图 4-06
色彩平衡:除了调整画面的色彩倾向以外,还可以调节色度、亮度和对比度,也是 EDIUS
中使用最频繁的校色滤镜之一。
图 4-07
颜色轮:提供色轮的功能,对于颜色的转换比较有用。
图 4-08
4.1.2 其它视频滤镜
光栅滚动:创建画面的波浪扭曲变形效果,可以为变形程度设置关键帧。
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图 4-09
动态模糊:为画面添加“运动残影”特效,对动态程度大的素材特别有效。
图 4-10
块颜色:将画面变成一个单色块,经常和其他滤镜联合使用。
图 4-11
平滑模糊和模糊:使画面产生模糊效果。使用较大的模糊值时,平滑模糊算法更好,画
面更柔和。
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图 4-12
浮雕:让图像立体感看起来像石版画。
图 4-13
混合滤镜:将两个滤镜效果以百分比率混合,混合程度可以设置关键帧动画。虽然滤镜
本身只提供两个效果的混合,但是需要混合多个效果的话,可以嵌套使用。
图 4-14
焦点柔化:与单纯的模糊不同,焦点柔化更类似一个柔焦效果,可以为画面添加一层梦
幻般的光晕。
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图 4-15
铅笔画:让画面看起来好像是铅笔素描一样。
图 4-16
锐化:可以锐化对象轮廓,让图像看起来“纤毫毕现”,但同时也会增加图像的颗粒感。
图 4-17
镜像:垂直或者水平镜像画面。实际工作使用时,要小心文字镜像造成镜头的“穿帮”。
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图 4-18
马赛克:使用率相当高的特效,将画面应用马赛克,与“区域”滤镜组合使用相当常见。
图 4-19
中值:平滑画面,保持画面清晰的同时,减小画面上微小的噪点。相比“模糊”类滤镜,
它更适合来改善画质。不过使用较大阈值的话,会呈现出如油画笔笔触般的效果。
图 4-20
区域:以矩形或椭圆选区选取图像的某些区域,并对其内部或外部应用不同的滤镜。较
为常见的用法是:与马赛克滤镜共同使用,并对其区域位置进行手动跟踪。
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图 4-21
循环滑动:将图像上、下、左、右复制并连接起来运动,类似“走马灯”的效果。
图 4-22
矩阵:允许对每个像素设置矩阵,从而使图像变得模糊或锐利。该功能对 MPEG 格式
的运动图像非常有效。
矩阵正中间的文本框代表要进行计算的像素点,输入的值会与该像素的亮度值相乘,从
-255 到+255。周围的文本框代表相邻的像素,输入的值会与该位置的像素的亮度值相乘,
当前像素点的亮度值是矩阵所有值相加。启用“标准”后,亮度相加值再除以输入的 9 个
值的和,此时当 9 个值之和为 0 时,该滤镜被禁用(除数为零)。推荐初学者使用系统预设
中已经设置好的各种矩
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