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基于Java的俄斯罗方块游戏的设计与开发开题报告
本科生毕业设计(?论文)开题报告
?
题目: 基于J?ava的俄罗斯方块游?戏的设计与开发 ?
姓名: 白月?红 ?学号: 201012?120201 ?
年级: ?2010级 ? 专业: 网络?工程 ?
指导教师:?姓名 刘三荣 ? 职称 副教?授 ?
? 学科 计算机科学与?技术 ? ?
?
枣庄学?院信息科学与工程学院?制
2013年11月?
说 明
一、?开题报告前的准备
毕?业设计(论文)题目确?定后,学生应尽快征求?导师意见,讨论题意与?整个毕业设计(论文)?(或设计)的工作计划?,然后根据课题要求查?阅、收集有关资料并编?写研究提纲,主要由以?下几个部分构成:
1?.研究(或设计)的目?的与意义。应说明此项?研究(或设计)在生产?实践上或对某些技术进?行改革带来的经济与社?会效益。有的课题过去?曾进行过,但缺乏研究?,现在可以在理论上做?些探讨,说明其对科学?发展的意义。
2.国?内外同类研究(或同类?设计)的概况综述。在?广泛查阅有关文献后,?对该类课题研究(或设?计)已取得的成就与尚?存在的问题进行简要综?述,只对本人所承担的?课题或设计部分的已有?成果与存在问题有条理?地进行阐述,并提出自?己对一些问题的看法。?引用内容要有标注。
?3.课题研究(或设计?)的内容。要具体写出?将在哪些方面开展研究?,要重点突出。研究的?主要内容应是物所能及?、力所能及、能按时完?成的,并要考虑与其它?同学的互助、合作。
?4.研究(或设计)方?法。科学的研究方法或?切合实际的具有新意的?设计方法,是获得高质?量研究成果或高水平设?计成就的关键。因此,?在开始实践前,学生必?须熟悉研究(或设计)?方法,以避免蛮干造成?返工,或得不到成果,?甚至于写不出毕业设计?(论文)或完不成设计?任务。
5.实施计划?。要在研究提纲中按研?究(或设计)内容落实?具体时间与地点,有计?划地进行工作。
二、?开题报告
1.开题报?告可在导师所在教研室?或系内举行,须适当请?有关不少于3位老师参?加,导师及所有同导师?的同学必须参加。
2?.本表(页面:A4)?在开题报告通过论证后?填写,一式三份,本人?、导师、所在系(要原?件)各一份。
三、注?意事项
1.开题报告?的撰写完成,意味着毕?业设计(论文)工作已?经开始,学生已对整个?毕业设计(论文)工作?有了周密的思考,是完?成毕业设计(论文)关?键的环节。在开题报告?的编写中指导教师只可?提示,不可包办代替。?
2.无开题报告者不?准申请答辩。
一、?选题依据(拟开展研究?项目的研究目的、意义?) 1.背景
? 随着电子信息技术?的发展,电子游戏也成?为人们日常生活的一部?分。这种娱乐方式结合?了日新月异的技术,在?游戏软件中结合多种复?杂技术。俄罗斯方块游?戏作为游戏史上的大事?件,至今仍流行于各种?电子产品上,从电视机?、掌上游戏机到如今的?手机、平板,可以说是?无所不在。俄罗斯方块?游戏规则简单,容易上?手,并且过程变化无穷?。在“联众俄罗斯方块?”中,更有某些联众网?络游戏所独有的魅力即?单机作战与两人在线对?战两种模式,玩家任选?一种模式。并且随着计?算机的发展,俄罗斯方?块游戏也在不断推陈出?新,玩法多种多样,但?基本原理都是对运动的?方块进行组合,可以训?练玩家的反应能力。且?中国的电子游戏正处于?发展阶段,对于像“俄?罗斯方块”这样经典的?国外游戏,我们应“取?其精华,去其糟粕”,?在借鉴的基础上增加自?己的创新,开发自己经?久不衰的益智游戏。 ?
2.意义
? 在电子游戏飞?速发展的信息时代,电?子游戏已悄无声息的成?为这个时代标志的一部?分。电子游戏的分类方?式主要有按照游戏的类?型、不同的运行平台。?但主要可划分为四大类?即游戏机游戏、单机版?PC游戏、网络游戏和?街机游戏。俄罗斯方块?游戏作为一款具有代表?意义的游戏,不仅能反?映出电子游戏的这种变?化,也能让我在对俄罗?斯方块游戏的总体设计?思路及逐步实现的过程?中学习游戏的编程基本?原理,培养把实际问题?转换成代码的能力。
?3.目的
计算机设备?和网络技术的发展,使?开发工具和软件开发方?法也在继续发展。俄罗?斯方块游戏是一种年代?比较久远且有趣味的游?戏,其开发方法相当成?熟完善。在本次设计中?,使用Java语言可?以更便捷的实现,可以?借此了解游戏软件的设?计与开发过程。并且在?开发过程中提升自己的?编程能力以及把实际问?题转换成代码的能力。? 二、文献综述内容?(在充分
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