第4章authorware基础3演示文稿.PPTVIP

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第4章authorware基础3演示文稿.PPT

【移动】图标 一、【移动】图标的功能 使用【移动】图标,可以将显示对象在【演示】窗口中从一个位置移动到另一个位置。 三、【移动】图标的属性的设置 三、【移动】图标的属性的设置 二、制作实例 4. 创建“ 射箭”【移动】图标: (1)选择动画类型“指向固定点”。 (2)【Motion】文件夹: 输入层次号或不填(按默认层次0); 输入运动的时间为1秒; 【Concurrency】:选择【Wait Until Done】。 (3)【Layout】文件夹: 确定动画对象及起点:单击“ 箭”; 确定终点:把“ 箭”拖放到靶心位置。 (4)【Preview】命令按钮:预览动画效果。 例2:双箭齐发。 1. 创建“ 第二箭”【显示】图标:复制图形。 2. 创建“ 再射”【移动】图标:射在靶的外沿。 3. 运行:两箭先后射出。 4. 实现两箭齐发效果: 【Concurrency】|[Concurrent] 三、【移动】图标的[Layer]属性的作用 1.默认情况下,所有被移动对象图标层次为0。根据移动对象所对应的移动图标在程序流程线上出现的顺序确定各移动对象在移动过程中的重叠关系。 2.当多个移动对象重叠时,显示层次高的对象显示在显示层次低的对象之前。 3.处于运动状态的对象所显示的层次,高于具有同样层次而未在运动状态的对象。P115.a6p 例:制作滚动字幕动画效果 滚动字幕. a6p 1. 准备两幅图像:画和边框 2. 创建“ 框”【显示】图标:透明模式,层次为1。 3. 创建“ 画”【显示】图标 4. 创建“ 字幕” 【显示】图标: 透明模式 5.创建“ 滚动字幕” 【移动】图标 §2 “指向固定直线上的某点”的动画 Direct to Line 这种动画形式使得移动对象从起始位置直接移动到指定直线上的某一点。 移动对象的起始位置可以位于直线上,也可以在直线的延长线上。 属性设置 一、移动图标属性设置 1. 在显示图标中绘制(或导入)一图画。 2. 拖动一个动画图标到流程线上,双击打开它。 3. 设定动画图标的属性 4. 【Preview】按钮预览动画的演示效果。 5. 单击【OK】完成动画的制作。 3. 设定动画图标的属性 (1)【Type】:选择动画类型“指向固定直线上的某点” (2) 确定运动对象及确定直线 确定直线的起点:(选中“ Base”)把对象拖动到直线的起点。 确定直线的终点:(选中“ END”)然后把对象拖动到直线的终点。 确定目标点:选中“ Destination”, 然后把对象拖动到目标点,或者直接输入值。 (3)【Beyond Range】: Stop at Ends—[Destination]的值小于 [Base]或大于[End]的值,对象会停止在位置线的起点或终点。 Loop—如果发生了上述情况, [Destination] 的值与[End]的值相加,结果若大于起点与终点的距离值,就减去这个距离值的整数倍,对象会在结果位置停止。 Go Past Ends-如果发生了上述情况, 位置线的起点或终点向外延伸,对象最终会停止在位置线的延长线上。 二、举例:例4 射箭 二、举例:利用变量控制终点位置 例2. 小球随机下落在直线内。 (1)制作要求:在屏幕的下方,有六个黑盒子,在屏幕上方有一个红色的小球,让小球可以随机落入其中的一个盒子。 例1. 小球随机下落在区域内。 (1)制作要求:在屏幕的下方,有两行12个黑盒子,在屏幕上方有一个红色的小球,让小球可以随机落入其中的一个盒子。 例6 实现对象跟随鼠标指针移动 Exam6_6如影随形.a6p 二、设定移动图标的属性 (1)选择动画类型:指向固定路径的终点。 (2)创建路径 确定动画对象及起点:单击被移动的对象。 完成路径的设置:拖动对象(不要拖动驻点)。 路径折线-曲线:双击驻点三角形。 对路径调整、修改和增删编辑。 (3) “移动当”--【移动】图标是否执行的条件。 True--执行, False--不执行, 空--执行一次。 (4) “同时 | 永久” 将【移动】图标的执行方式设置为 “ 永久”移动方式,则Authorware在持续运行过程中,会不停地检测[移动当]属性的值,在任何时候只要[移动当]的值为True, Authorware就立即执行【移动】图标。 三、制作多种特殊路径的技巧 1. 制作弹跳路径 制作如图所示的折线路径 2.制作正圆路径 : ( 1)创建一条仅有3个拐点的折线路径; (2)用鼠标移动处于路径一端的拐点,直至与另一端的拐点完全重合; (3)双击中间的三角形拐点,折线路径变为圆形曲线路径

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