- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第二章3DSMAX建模基础.ppt
第二章 3DS MAX 建模基础 一. 3ds max的基本知识 第二章 3DS MAX 建模基础 1. 3ds max的基本知识 第二章 3DS MAX 建模基础 1. 3ds max的基本知识 第二章 3DS MAX 建模基础 1. 3ds max的基本知识 第二章 3DS MAX 建模基础 2. 软件的基本设置 第二章 3DS MAX 建模基础 2. 软件的基本设置 第二章 3DS MAX 建模基础 2. 软件的基本设置 第二章 3DS MAX 建模基础 2. 软件的基本设置 第二章 3DS MAX 建模基础 3. 文件输入和输出 第二章 3DS MAX 建模基础 3. 文件输入和输出 第二章 3DS MAX 建模基础 3. 文件输入和输出 第二章 3DS MAX 建模基础 3. 文件输入和输出 第二章 3DS MAX 建模基础 4. 选择功能介绍 第二章 3DS MAX 建模基础 4. 选择功能介绍 第二章 3DS MAX 建模基础 3. 文件输入和输出 第二章 3DS MAX 建模基础 4. 选择功能介绍 第二章 3DS MAX 建模基础 4. 选择功能介绍 第二章 3DS MAX 建模基础 4. 选择功能介绍 第二章 3DS MAX 建模基础 4. 选择功能介绍 第二章 3DS MAX 建模基础 4. 复制的方法介绍 第二章 3DS MAX 建模基础 4. 复制的方法介绍 第二章 3DS MAX 建模基础 4. 复制的方法介绍 第二章 3DS MAX 建模基础 4. 复制的方法介绍 第二章 3DS MAX 建模基础 4. 复制的方法介绍 第二章 3DS MAX 建模基础 5. 坐标系统 第二章 3DS MAX 建模基础 5. 坐标系统 第二章 3DS MAX 建模基础 5. 坐标系统 第二章 3DS MAX 建模基础 5. 坐标系统 第二章 3DS MAX 建模基础 6. 变换 * * 3ds max是Autodesk公司开发的三维软件,其前身是运用于DOS系统下的3D Studio,自1996年推出3ds max 1.0版本以来,于2005年8月推出了全新的3ds max 8.0版本。3ds max广泛用于建筑装潢设计、影视片头包装、影视特效、产品设计、游戏开发等领域。在我国,在室内外设计行业进行建筑效果图制作应用最为普及,3ds max在建模方面倾向于数据化,使模型更精确,其自身的渲染器速度相当快,比较适合高效的工作要求,是进行效果图制作不可或缺的软件。 软件屏幕布局 标题栏:显示软件的版本号、文件名等信息。 菜单栏:包含了15个软件菜单 主工具栏:包含了软件操作时必不可少的工具。 reactor工具栏:包含动力学的相关工具。 视图:视图是观察和编辑对象的区域,不同的视图提供了不同的角度。 命令面板 视图导航区:所包含的按狃具有对视图进行缩放、平移的功能。 动画播放控制区:用于控制动画播放的工具按钮 状态栏和提示行:显示关于场景和活动命令的提示和信息。 动画播放控制区:用于控制动画播放的工具按钮 状态栏和提示行:显示关于场景和活动命令的提示和信息。 动画关键点控制区:主要功能是为对象设置动画,包含自动关键点、设置关键点、关键点过滤器等操作。 时间滑块:时间滑块用于显示当前帧,并可以通过滑动它到其它帧上。 轨迹栏:提供了显示帧数的时间线,用于在进行动画设定时对关键点的编辑、控制。 单位设置 执行【Customize】(自定义)>【Unitts Setup】(单位设置),在弹出的【Unitts Setup】面板中进行单位的设定,可以选择【Generic】(通用单位)或【Metric】(标准单位) 定义工具栏 执行【Customize】(自定义)>【Customize User Interface】(自定义用户界面),在弹出的【Customize User Interface】面板的【Toolbars】(工具栏)子标签面板中可以编辑或创建自定义工具栏,并可在工具栏中添加、移除和编辑工具按钮,控制工具的隐藏或显示。 定义菜单 执行【Customize】(自定义)>【Customize User Interface】(自定义用户界面),在弹出的【Customize User Interface】面板的【Menus】(菜单)子标签面板中可以编辑菜单内容。如图图3-1-5所示。 定义快捷键 执行【Customize】(自定义)>【Customize User Interface】(自定义用户界面),在弹出的【C
原创力文档


文档评论(0)