AfterEffectsCS新功能介绍和硬件配置.docVIP

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这是一篇我翻译自国外的介绍新AE的优秀文章,在新功能的介绍得比较深入详细。翻译水平一般,术语较多,大家凑合看看。 After Effects CS4 启动AE时出现的新的向导界面 UI界面 新AE最容易看的清的改变就属用户界面了。相比于CS3的大改变,新AE在UI上只是作了一些额外的细微调整。它更暗了,也更紧凑了(减少了面板的圆角),某些部分变小了,UI的名称也变短了,选定的图层条更具材质感了,Render Queue面板在屏幕空间的分配更合理了,等等。还有其他的一些调整也不错,例如图层和合成的标记都有着同样的新特点,就试标记都有持续时间功能(当鼠标停留在标记上一段时间时,相关的标记注释就会显示)。在其他看不到的地方也有些变化,像是open Interpret Footage 的快捷键就改了,原来在Project面板底部的一排小按钮又多了一个新的,——这样打开嵌套合成的方法又多了一个。 但这些只是界面的小细节。在UI上新增的两个部分就属于After Effects大的改变:新的快速搜索栏,新的Composition Navigator (合成导航)和Mini-Flowchart(迷你流程图). QuickSearch 在Project和Timeline面板新增添了类似于原来EffectsPreset面板的专用的快速搜索栏。其搜索原理基于名称、文件类型、时间长度、参数名、注释等等。这在一些庞大或是杂乱的工程操作中可以节省很多时间。 此外,在AE的界面向导上的每日提示帮助也有这种快速搜索栏。 Composition Navigator and Mini-Flowchart 如上所述,操纵复杂的工程非常令人头疼,但AE CS 4有2个工具能帮助我们简化这些。 第一个就是Composition Navigator。沿着合成面板的顶部,你可以看到一串合成名字,包括你当前选定合成,另一个则是指向当前合成的合成(如果你当前合成还嵌套了多个合成的话,那么它就是最近所使用过的被嵌套合成或是所谓的“最重要”的合成)。 但是如果你遇到的是一个非常复杂的层次较多的工程,例如“A被B嵌套,而B又被C嵌套”,那该怎么办呢?OK,点一下Comp Navigator中当前合成名右边的箭头或是SHIFT+点击合成名,一个弹出式的Mini-Flowchart 工具出现了。它详细的用图表显示了整串合成,如下图例子,有三个合成被一个“Master Compsite的当前合成所嵌套了,它们被反向的箭头所连接,而最左边的三个则是三种输出方式的选择(SD,HD,WEB)。有了这样一个工具,合成之间的复杂关系你就可以很容易的看清,而且,还能在它们之间快速跳转。 新特效 After Effects CS4新增了3个新的特效: Cartoon特效(如下所示、四种不同参数下的效果),它能对所应用的素材进行边缘的探测,将轮廓描画出来,然后对轮廓包围的色块进行分色和色彩的平滑处理。简言之,就是一种卡通的色度。没有什么超多的参数,简单易用。 Bilateral Blur,非常智能化的模糊,它能将颜色区域中的皱褶弄平同时还能保持边缘的锐度。很容易理解,它能替换以前我们所用的Smart Blur 特效。从下图我们可以看到,左边是使用前的,右边则是使用后的效果: Turbulent Noise,与现有的Fractal Noise非常相似,它的优势在于它速度更快,更精确,看起来更自然。主要的缺点就是不能循环。 以上三种都支持GPU加速,对比其他特效,它们渲染得更快。 Imagineer Systems Mocha for After Effects CS4 After Effects CS4现在又多了一款绑定软件,——Mocha。拥有独立平台的2.5D平面追踪与稳定程序。与AE原来那个只能设定图像中几个独立追踪点不同,Mocha还能定义目标平面的外围边缘。Mocha追踪整个面的外形通过其位置、尺寸、旋转、来定向。追踪的结果数据:Coner Pin能被拷贝进AE。 Mocha也有一些杂七杂八的功能,像是能创建一个外围遮罩来忽略掉追踪目标要去掉的部分,还有定义一块与追踪面内可能差别较大特殊的区域 也能拷贝进AE。这软件的UI与AE差别不是一般的大,这意味着你得多花点时间来掌握咯。 Adobe Creative Suite 4 一个大进步就是它们是集成的。特别是在After Effects 和Premiere Pro之间的又进一步的集成(举例说,你可以导入Premiere Pro整个工程,不再是某个单独的序列)。在After Effects CS4和Adobe其他软件之间还有一些非常棒的协同功能,比如: Photoshop 3D Layer

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