数字骰子设计汇报.docVIP

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吉林大学2011年“电协杯” 电子设计大赛 设计报告 题目:数字骰子 组别12组 学院:电子科学与工程学院 电子科学与技术10级8班 参赛队员姓名: 姜 李 黄庆 日期:2011年4月13日 星期三 数字骰子设计的总结与报告 一.设计任务要求 设计一个正六面体,每面设计有数码管或二极管等可以显示数字的显示器件,每个面分别对应数字1~6,同时在各个面上标注正确的数字。 要求:1.任意抛出骰子稳定后,正确的显示出数字,同时其他5个面不做任何显示; 2.显示完成后需要有明显的声/光指示,并作为最后的有效数据; 二.系统概述 骰子,亦作色子,为一正多面体,通常作为的小道具,是古老的赌具之一。最常见的骰子是六面骰,它是一颗正上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。的骰子习惯在一点和四点漆上红色。 三.设计各部分方案的分析 1.感应部分方案的分析 (1)水银开关:利用水银开关通断组合来建立逻辑门电路,来显示方向; (2)三轴加速度感应器:利用重力感应在不同方向输出电压,达到表示中立的作用 (3)压力传感器:利用骰子向下面对压力传感器的压力来实现方向的输出; (4)光感元件:利用光敏元件对光强度的感应来实现对方向的辨认,即向下面因遮光而输出信号。 2.信号处理方案的分析 (1)利用模拟电路处理感应部分输入的信号,焊接集成电路来控制电压,来控制led小灯亮灭; (2)用机械的方案,如小钢珠由于滚动改变位置,实现电路的接通或断开。 (3)用51单片机来处理数字信号,用keil软件进行程序编写,对感应部分输入的信号进行处理,控制电路; 3.控制开关方案的分析 (1)手动式按压开关; (2)绝缘片插入式开关; (3)抖动式开关; 三.总体方案的设计 1.感应部分 方案的选择:由于压力传感器和光敏传感器易受环境影响,产生较大误差,对实验结果产生较大影响,而且上述二种方案需要六个面全部安置感应装置造成器件浪费,而加速度感应器信息处理较为复杂,且价格昂贵,因而选择水银开关作为感应装置。 原理:通过计算,若想用水银开关建立控制六个显示面的逻辑门电路,至少需要四个水银开关,我们将四个水银开关分别编为1,2,3,4,四个开关的一段分别相连,将其连接到地,另一端分别连在单片机的p1.0,p1.1,p1.2,p1.3上,当1,2水银开关接通时,单片机的p1.0,p1.1电压被拉低,达到输入信号的目的,通过程序的编写,输入骰子一显示面亮的信号,依以此类推,当2,3水银开关接通时对单片机输入骰子二显示面亮的信号;当3,4水银开关接通时对单片机输入骰子三显示面亮的信号;当1,4水银开关接通时对单片机输入四显示面亮的信号;当1,2,3,4水银开关全部断开时对单片机输入五显示面亮的信号;当1,2,3,4水银开关全部接通的时候对单片机输入六显示面亮的信号。 。 2.信号处理部分 方案的选择:由于制造工艺有限,并且重量过大,不方便携带和使用,故舍弃;模拟电路需要大量的焊接,以及电路板的设计,耗费资源,不利于生产和生活,也不适用,最后选取stc12c2052,对信息进行处理。 原理:信号处理部分采用stc12c2052单片机,水银开关一端接地,当其连通时拉低电压,从而给单片机施以电压信号,单片机对信号进行处理,以达到控制显示面亮灭的目的。 将单片机的焊接处理如下,做成最小系统,来支持单片机的工作和运行。 3.控制开关部分 考虑到节约电源,符合绿色低碳要求,以及便于使用,最后决定采用采用手按式开关,通过接通和断开电源电路,达到控制电路的目的。 以下是整体设计完成后的电路图 四.测试调试及测试结果 1.测试工具 多功能电用表,数码管,杜邦线等 2.测试结果 在对单片机输入程序之后,接通电源,改变骰子方向,观察数码管的亮灭情况。刚开始,由于程序错误,电路连接等问题,测试结果均失败。经过大家细心的排查,终于将问题解决,led按照设计要求亮灭。 五.总结 经过多日努力,我们的设计基本完成了题目的要求,由于重力感应器的限制,可能效果不是非常理想,本次设计使我们第一次自己设计一件产品,极大的锻炼了我们各方面的能力,虽然我们与但很多困难和障碍,但好似合作与努力,困难与希望并存,通过本次设计,我们深刻体会到共同协作和团队精神的重要性,也强烈意识到课本知识与实际相结合的重要性。我们将继续努争取更大的进步。 附:参考文献 《单片机学习手册》 2 第 2 页 共 5 页

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