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一种双向纹理函数的压缩与合成方法.pdf

一种双向纹理函数的压缩与合成方法 张展1,齐越1,胡勇 1.北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京100083 F,-mail:zhangzhan@vrlab.buaa.edu.cn Texture 摘 要:本文提出了一种双向纹理函数(Bidirectional 物体表面。BTF可以看作为一种多维的纹理数据,能够有效地重建出物体在光照F的自遮挡、自阴影、相互反射等效果,但 是人工采集处理后的BTF数据由于其数据量大和样本尺寸小的特点难以应用到物体表面上。本文通过主元分析算法对BTF 了样本尺寸和多维纹理合成的各维一致性问题,同时提出了一种边界误差计算方法保证了合成纹理的连续性。使用本文提出 的方法,可以在GPU上高速有效地绘制出任意物体表面上的BTF。 tiles:合成;GPU 关键词:双向纹理函数:主元分析;压缩;Wang An for and ofBTF ApproachCompressionSynthesis Zhan Hu‘ Zhan91,YueQil,Yong 1.StateLab,ofVirtual Key RealityTechnology,BeihangUniversity,8eijing100083,China E-mail:zhangzhan@,vrlab.buaa.edu.cn Abstract:This an for and of Texture itBTF BTF(BidirectionalFunction).andusing paperpresentsapproachcompressionsynthesis canbe surfaces.BTFiSakindofmultidimensionaltexture can showsthe onarbitrary data。whichperfectly self-shadOW, mapped self-occlusioninter.reflectionreflectanceof surfacesunder directions.However,itiSdifficulttOuseBTFon and object varyinglight of enormousdataandsmallsize.OurmethodusesPCA to enormousBTFdata.andwe surfacesbecauseits object algorithmcompress a tosolveitssize andinsuremultidimensionaI weaiSO an of synthesis proposealgorithm propose algorithm problem consistency,while themethodwe this wecan BTFon eITOrcalculationfor

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