动物特性OO描述阶段项目1.docxVIP

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java实现动物特性的面向对象的描述(三个阶段) 动物特性描述狗生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。狗通常的时候和人打招呼会通过“摇摇尾巴”,在被抚摸感到舒服的时候,会“旺旺叫”,而在受到惊吓情绪烦躁时,会发出“呜呜”声;猫也生活在陆地上(是一种陆生动物),既是哺乳类的也是肉食性的。猫通常的时候和人打招呼会发出“喵~”的声音,在被抚摸情绪很好时,会发出“咕噜咕噜”声,而在受到惊吓时,会发出“嘶嘶”声;青蛙是一种两栖动物(既是水生动物也是陆生动物),既不是哺乳类的也不是肉食性的,属于卵生。当青蛙情绪好的时候,会在岸边“呱呱呱”的唱歌,而在受到惊吓时,会“扑通一声跳入水中”;。。。。。第一阶段:不考虑情绪影响动物打招 呼的方式第二阶段:考虑情绪影响动物打招呼的方式第三阶段:考虑陆生动物和水生动物第一阶段:先要考虑抽象问题描述中对象,分析对象的特征和动作,从中找出抽象类的属性和方法画出类的结构图编写Animal类,没有mood属性,只有一种SayHello方法;编写Dog类、Cat类和Frog类,分别继承自Animal类,实现与Animal类不同的功能;编写main方法,分别实例化以上三个类的三个对象,测试类方法实现的正确性;第一阶段源代码package text;import java.util.Scanner;abstract class Animal{?protected boolean mammal=true; // 哺乳动物?protected boolean carnivorous=true; //食肉动物?public boolean ismammal(){return (mammal);}?public boolean iscarnivorous(){return(carnivorous);}?abstract String SayHello();??}class Dog extends Animal {?String name=dog;?public String SayHello(){return 摇摇尾巴;}}class Cat extends Animal{?String name=cat;?public String SayHello(){return 喵喵叫;}}??class Frog extends Animal? {?String name=Frog;?public String SayHello(){return 呱呱;}}public class Main{?public static void main(String args[])?{?Dog dog=new Dog();?Cat cat=new Cat();?Frog frog=new Frog();?System.out.println(????????? ~欢迎光临索迪动物园~???? );?for(;;)?{?String name=new String();?@SuppressWarnings(resource)?Scanner sc=new Scanner(System.in);?System.out.println(请输入动物名称:dog,cat或者frog ,退出exit!);?name=sc.next();?if(name!=dog||name==cat||name==frog||name==exit)?{?switch(name)?{?case dog:?System.out.println(狗通常情况下,跟人的打招呼方式为: + dog.SayHello());break;?case cat:?System.out.println(猫通常情况下,跟人的打招呼方式为: + cat.SayHello());break;?case frog:?System.out.println(青蛙通常情况下,跟人的打招呼方式为: + frog.SayHello());break;?case exit:?System.out.println(再见!);?System.exit(0);?default:?System.out.println(输入有误 !请重新输入!);?}?}?} ?}??}第二步:第二阶段考虑情绪影响动物打招呼的方式扩充Animal类、Dog类、Cat类和Frog类,增加Animal类的mood属性,并实现SayHello方法的多态性;扩充main方法; 1 package text; 2 import java.util.Scanner; 3 4 abstract class Animal 5 { 6 protected boolean mammal=true; // 哺乳动物 7 protect

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