浅析《冒险与挖矿》策略性设计.pdfVIP

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  • 2017-03-17 发布于广东
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浅析《冒险与挖矿》策略性设计 我觉得冒险与挖矿成功的原因有三个:好玩,市场空缺,良好运营。好玩的 原因有三个:复杂度适中且有趣的策略性;空间巨大且与策略性结合极好的收集 系统;很多设计优良的细节。这些细节包括: ? pve挑战和金币抽卡次数不限,但每次消耗金币翻倍; ? 每天刷新少量可购买卡牌,且价格随购买人数多少浮动; ? 挖矿手动自动皆可,满足不同层次玩家; ? 卡牌和关卡评论; 我觉得以上每一条设计都既有趣,又满足了特定的设计目的。 展开来说的话有很多东西可以讨论,这里我只想讨论一个比较理论化的问 题:用简单元素构成复杂策略。 这是一个很著名的论题,如果一个游戏提供较少的元素和较多的元素间的联 系,通常会被认为是一个优秀的设计,例如塞尔达传说中的一物多用或Minecraft 中的素材合成。 冒险与挖矿的战斗系统也很好地满足了这一特征:较少的元素,较多的变化。 战斗系统中的元素有:战斗力 (决定血量和基本攻击),先攻 (决定出手顺序), 王者 (影响最终伤害),防御 (减伤),闪避,英雄技能。除了英雄技能,可以 说是回合战斗最基本的要素了。 冒险与挖矿中的英雄技能也很简单,每个技能只有五个属性:触发条件,触 发几率,造

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