- 1
- 0
- 约2.27千字
- 约 3页
- 2017-03-17 发布于广东
- 举报
策划入门:数值设计从这三个方面开始
数值设计,实际上是为体验,感觉(乐趣)和策略而生的。
3
传统包括战斗,成长,经济 部分。
战斗
实质我认为一个真正的数值必然需要自己做战斗,职业和技能系统和关卡,
4 3
因为这 者是必然的。前 者的关联在于战斗元素的管理和运用。一个从无到有
的战斗,数值策划必须要先想清楚需要怎么样的战斗体验,才能组织必要的战斗
元素去实现这种战斗体验。而不是胡乱去设计一些多余的战斗元素。直接抄现
的战斗形式不是不行,但这样就不能叫厉害了,顶多就是个工匠,而不是设计者。
做一个战斗,要了解到任何一个战斗元素和设定的意义。举个例,很多数值其实
从来没想过以下问题:
回合制游戏中为什么分了法术防御和物理防御,或者将伤害分成不同属性
是为毛啊?
回合制中本身的战斗元素就有限制,通过增加这种策略性属性,可以在关卡
设计或战斗策略上做差分。但本身这个是方案而已,并不是必要的。记住,正统
战斗游戏除了生命和攻击,所有其他属性都不是必要,想好你需要什么战斗体验
(策略),才设计这么一个属性。
您可能关注的文档
- ODM 开发策略——陈永红.pdf
- TCG RTS拉锯战原型的调整思路.pdf
- ”升级“数值设计思路——整理.pdf
- 一种基于WiFi无线局域网技术的嵌入式移动打印终端设计方案.pdf
- 三大类11种手游运营活动分析.pdf
- 为何2亿点击量的H5游戏,却不如200万浏览的小活动效果好?.pdf
- 云时代的企业数据管理策略.pdf
- 产品经理如何构思一款App.pdf
- 京东与淘宝模式的区别:利润来源不同影响商业模式.pdf
- 企业云化的痛点与实践_雷万云_企业向云演进的策略及实践(可对外).pdf
- DBJ13-42-2008:预拌混凝土生产施工技术规程.pdf
- DBJ_T13-111-2009:建筑用薄钢板焊缝超声检测及质量分级法.pdf
- DB34_T547-2005:城市控制性详细规划编制规范.pdf
- DBJ41_T103-2010:干挂法施工保温装饰板外墙外保温技术规程.pdf
- DBJ41_T112-2016:混凝土保温幕墙工程技术规程.pdf
- DBJ13-47-2002:城市人行天桥与人行地道施工质量验收标准.pdf
- DGJ32_J06-2004:蒸压轻质加气混凝土板应用技术规程.pdf
- DB33_1069-2010:聚氨酯硬泡保温装饰一体化板外墙外保温系统技术规程.pdf
- DB34_T1788-2012:公路隧道防火涂料喷涂施工及验收规程.pdf
- DBJ13-21-1999:增强石膏空心轻质隔墙板施工技术操作规程.pdf
最近下载
- 光纤通信(第四版)光通信常用仪表及测试.pptx VIP
- 四川成都市第七中学2025-2026学年高一下学期半期考试语文试题(含答案).docx VIP
- 2023年1月福建省普通高中学业水平合格性考试通用技术试题及答案.docx VIP
- 《新时代汉语口语准高级(下)》出版.pdf VIP
- 2026年南宁市初三(一模)语文试卷(含答案).pdf
- 【中考真题】2025年四川省乐山市中考历史试卷(附答案).pdf VIP
- 《施耐德真空断路器 EV12S使用手册中文高清版》.pdf VIP
- 2024年四川省成都市中考化学试卷(附参考答案).pdf VIP
- 欧姆龙制氧机说明书1C_IM_HAO-3620、3720、3721、3722、3710、3711、3712.pdf VIP
- 高校教师公共基础知识1000题.pdf
原创力文档

文档评论(0)