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5.4.2 “棋盘格”贴图 如果从“材质/贴图浏览器”对话框中选择“棋盘格”选项,然后单击“确定”按钮,即可进入“棋盘格”贴图设置。“棋盘格”贴图包括“坐标”、“噪波”和“棋盘格参数”3个卷展栏,如图5-78所示。 图5-78 “棋盘格”卷展栏 1.“坐标”卷展栏 “坐标”设置卷展栏中的参数是对模型表面贴图的位置,重复次数,排列方式等效果的设置,来达到表现不同贴图效果的目的。图5-79为不同UV平铺值的效果比较。 图5-79 不同UV平铺值的效果比较 2.“噪波”卷展栏 “噪波”卷展栏中的参数是对对象表面贴图进行变形和调整等效果的设置,只有在“启用”前边的复选框选中时才能产生作用。图5-80为不同级别的效果比较。 图5-80 不同级别的效果比较 3.”棋盘格参数”卷展栏 “棋盘格参数”卷展栏的参数用于改变颜色,利用“柔化”可以将形成图案的两种颜色的边界部分进行混合;利用“交换”可以将后边“颜色#1”和“颜色#2”中的颜色位置调换。此外还可以用贴图来代替颜色,如图5-81所示。 图5-81 添加贴图后的“棋盘格”贴图效果 5.4.3 “渐变”贴图 “渐变”贴图的作用是使用3种不同的颜色或者贴图生成渐变效果。一般应用在天空或海水的制作上。“渐变参数”卷展栏(见图5-82)中的“颜色#1”,“颜色#2”,“颜色#3”和前边的“棋盘格”贴图中“颜色#1”和“颜色#2的作用和使用方法完全一样。实际应用效果如图5-83所示。 图5-82 “渐变参数”卷展栏 图5-83 “渐变”贴图效果 “渐变参数”卷展栏参数解释如下。 颜色2位置:这个数值可以调整3个渐变色或图片的分布位置。 线性:默认选项,为普通的线性渐变。 径向:制作放射型渐变。 1. “贴图”选项组 数量:这一数值可决定噪波的程度,最大值为1。 规则:该选项为默认选项,常用于表现烟雾或云彩等效果,表现效果比较柔和。 分形:常用来表现海水中的影子等效果,表现效果比较粗糙。 湍流:常用来表现电子波长等效果,能够产生非常强烈的变形效果。 大小:这一数值可以用来指定纹理的大小。 相位:可以在噪波中产生流动效果,用来制作动画。 级别:只有在选中上边的“分形”和“湍流”模式才能使用,可以用来调节“分形”和“湍流”的效果。 2. “噪波”选项组 低:在下边设置噪波的移动方向。 高:在上边设置噪波的移动方向。 平滑:可以让噪波的边界变得柔和。 如果分别在“颜色#1”,“颜色#2”,“颜色#3”后边的None按钮中添加贴图,这些贴图在对象表面上就会进行渐变混合。 3. “噪波阈值”选项组 5.4.4 “噪波”贴图 “噪波”贴图的应用范围非常广泛,用途也很多,可以用来表现水面、云彩和烟雾等效果。“噪波参数”卷展栏如图5-84所示。“噪波”贴图的效果如图5-85所示。 “噪波参数”卷展栏参数解释如下。。 图5-84 “噪波参数”卷展栏 图5-85 “噪波”贴图效果 噪波类型:在这里有3种噪波类型可以选择,可以用来表现不同的效果。 规则:制作柔和有规律的噪波图案。 分形:表现比较粗糙的“噪波”贴图。 湍流:制作更加粗糙并且复杂的贴图。 噪波阈值:调整两个颜色的区域和浓度。 高:代表“颜色#2”颜色的区域大小,数值越小范围越大,颜色越浓。 低:代表“颜色#1”颜色的区域大小,数值越小范围越大,颜色越浓。 级别:在噪波类型中选择“规则”时不能使用,用来控制噪波的粗糙程度。 相位:在动画中运用“噪波”贴图时,用来表现噪波始点移动的动画效果。 大小:控制“噪波”贴图图案的整体大小。 颜色#1/颜色#2:“颜色#1”代表噪波的纹理颜色;“颜色#2”代表噪波的背景图案的颜色。同样在后边的None按钮中可以添加位图贴图。 5.4.5 其他贴图 在“材质/贴图浏览器”对话框中还有很多其他类型的贴图,他们的使用方法和前面讲的贴图都差不多。下面就来简单介绍一下各个贴图的作用范围和效果。 “Combustion”贴图:用于在3ds max 2008中调用Combustion软件中的贴图。 “Perlin大理石”贴图:用于制作珍珠岩状的贴图效果。 “RGB染色”贴图:用于为图像添加一个RGB染色,可以通过调节RGB值改变图的色调。 “RGB相乘”贴图:用于加倍两个单独贴图的RGB值并将其组合起来创建单个贴图。 “凹痕”贴图:常用于“凹凸”贴图通道,表现一种风化腐蚀的效
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