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基于动态纹理的流水效果合成.pdf
基于动态纹理的流水效果合成
张茜1屠长河2
‘(山东大学齐鲁软件学院山东济南250101)
2(山东大学计算机科学与技术学院山东跻南250100)
摘要在虚拟现实、计算机游戏、数字电影以及科学计算可视化应用中,动态流水场景的合成有较高的应用价值,
本文提出了利用动态纹理模型生成动态流水的方法。给定一个时间上持续较短的视频流水样本,通过对视频样本自
动分析,我们获得样本视频中的动态纹理基元及其每个基元在视频中的分布特征,通过将纹理基元按照其统计分布
重新合成,我们可以得到时问上持续较长的动态流水效果,且动态流水在视觉上没有纹理重复现象。最后我们通过
实验对方法的有效性及效率给出了分析。
关键词纹理基元:动态纹理:线性系统;统计方法:纹理合成
The TexturesforWater
Dynamic Synthesis
BasedOnStatisticalModel
Tu
ZhangQianlChanghe2
Sohware
‘(QiLu University,Jinan,250101)
CoUege,Shandong
Scienceand
=(Computer Technology,ShandongUniversity,Jinan,250100)
Abstract:The valueinofvirtual
synthesisfordynamicwaterflowishigll design reality,computer
ofrelativelypractical
moviesand novel for
scientific ecLThis a scenes
games.digital computingpaperpresents algorithmsynthesizingmoving
basedona video.We video
sample analyzethe samplebyusing
sample
textures recordthecharacteristicofeachtexton linear furtherconstrains
dynamicmodel,and using
respectively system.By
we anewvideo test todemonstratethe
of waterflow.We effectiveand
synthesize sequencesdynamic presentexamples
method.
efficiencyofourproposed
Textures,LDS,StatisticsMethod,TexturesSynthes!s
Ke
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