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网页游戏行业分析报告
(赵志刚)
2015年6月
目录
一、行业监管体制、主要法律法规及政策3
(一)行业主管部门及管理体制3
(二)行业主要政策4
二、行业概况 5
三、行业市场规模6
四、行业发展前景及趋势7
(一)国内和海外双线并行、海外市场成网页游戏新的爆发点7
(二)游戏类型和玩法从同一化向差异化发展——创新成利器8
(三)微端技术逐渐成熟端页游区别日益缩小3D 页游成细分市场8
(四)多元化趋势明显9
五、影响行业发展的有利与不利因素9
(一)影响行业发展的有利因素9
(二)影响行业发展的不利因素10
六、行业进入壁垒 11
(一)技术壁垒11
(二)人才壁垒11
(三)开发经验壁垒12
七、行业竞争格局 12
2
网络游戏通常指以PC为游戏平台,互联网络为数据传输介质,以游戏运营
商服务器为处理器,通过广域网网络传输方式(Internet 、移动互联网、广电网
等)实现多个用户同时参与的游戏品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的
操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式。
根据《2012 年度中国游戏行业产业报告》的分类,网络游戏有三种存在形
式:第一种是客户端网络游戏,需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的
游戏。国内的客户端网络游戏主要指大型角色扮演类网络游戏(MMORPG )和
休闲客户端网络游戏;第二种是网页游戏,用户可以直接通过互联网浏览器玩
的网络游戏;第三种是社交游戏,指的是一种运行在社会性网络服务(SNS)社区
内,通过互动娱乐方式增强人与人之间社交游戏交流的网络游戏。
一、行业监管体制、主要法律法规及政策
(一)行业主管部门及管理体制
国内游戏行业的行政主管部门是工信部、文化部、新闻出版总署和国家版
权局。
工信部主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律法规草
案;制定电子信息产品的技术规范;依法对电信与信息服务市场进行监管,实
行必要的经营许可制度以及进行服务质量的监督。
文化部主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管
理全国互联网文化活动;依据有关法律、法规和规章,对经营性互联网文化单
位实行许可制度,对非经营性互联网文化单位实行备案制度;对互联网文化内
容实施监管,对违反国家有关法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主要
负责拟订游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网络游
戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。
国家新闻出版总署主要负责监督管理全国互联网出版工作,制定全国互联
网出版规划,并组织实施;制定互联网出版管理的方针、政策和规章;对互联
网出版机构实行前置审批;依据有关法律、法规和规章,对互联网出版内容实
3
施监管,对违反国家出版法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主要负责
对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。
国家版权局主要负责游戏软件著作权的登记管理工作。
中国软件行业协会游戏软件分会是我国游戏行业合法主管协会。主要职责
和任务是配合、协助政府游戏产业主管部门对我国从事游戏产品(包含各种类型
的游戏机硬件产品和各种类型的游戏软件产品)开发、生产、运营、服务、传
播、管理、培训活动的单位和个人进行协调和管理。
(二)行业主要政策
1、国务院于2000年9月25 日发布了《互联网信息服务管理办法》 (国务院
令第292号),明确了从事经营性互联网信息服务,应当向地方电信管理机构或
者国务院信息产业主管部门申请办理互联网信息服务增值电信业务经营许可
证。
2 、原新闻出版总署与原信息产业部于2002 年6 月27 日发布了《互联网出
版管理暂行规定》(中国新闻出版总署、中国信息产业部令第17 号),指出了
申请从事互联网出版业务应向所在地新闻出版行政部门提出申请,经审核同意
后报新闻出
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