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基于彩色圆柱的相机标定法.pdf

III交互系统 基于彩色圆柱的相机标定法 李起成1杨猛1陈毅松2汪国平 1(北京大学计算机科学技术系,北京,100871) 2(香港城市大学计算机科学系,香港) 摘要:本文通过对目前几种基于参照物的相机标定法进行分析,根据其中参照物设计方案为 基础提出一种新的设计方案一彩色圆柱。该参照物的设计充分剃用了RGB、HSV两种颜色空 间的信息,并且通过SUSAN算法可以方便的定位校准点的图像坐标,然后再利用事先测定的 空间坐标,就可阻根据TSAI方法恢复拍摄每幅照片时相机的内外参数。与其他参照物相比, 彩色圆柱参照物具有不存在遮挡.阴影效果小,参照.占’不共面.拍摄过程简单等优点。通过应 用实例表明.该方法简单有效,准确度高。 关键词:基于图像的建模;相机标定;角点检测 1.引言 相机标定是虚拟现实中的关键技术之一,目的是恢复拍摄每幅照片时相机的内外参 数。在基于图像的建模系统中,相机标定是一个非常关键的环节,相机参数的准确程度将 极大地影响随后模型恢复的效果。目前,通用的标定方法有三类方法:一类是一种不需要 借助任何参照物和外部装置的标定方法;一类是通过控制相机的运动来标定内参数,相机 的运动方式可以是平移或旋转:另一类是在相机附近放置…个已知物体形状与尺寸的参照 物,根据参照物七特殊参照点在照片上的对应点求解内外参数。第一类方法有广泛的适用 性,但是目前该方法的准确度不高。第二类方法是近些年比较流行的方法,但由于它需要 特殊的控制设备,不适合普通应用。因此我们设计了一种参照物标定方法,并取得了比较 好的效果。 2.相关工作 多年来,报多学者精心设计了一些行之有效的基于参照物的相机标定方法,例如微软 张正友的黑白棋盘,BruceCulbertson的Chromaglyphs等。 张止友提出了基于黑白棋盘参照物的标定方法IⅥ],恢方法在拍摄实物时,将棋盘放在 瓷助I觅目:973项目(2004cB7194033、863项目(2004AAltSl20)和自然科学基金项目 联系作者:亭起成,E educn umail:tqe@graphicspku Ⅲ交互系统 物体后面,然后将棋盘格的角点空间坐标和相对应图像坐标代八公式,通过求解方程组得 到相机的内外参数。黑白棋盘法因为简单有效,在相机标定中得到了很大的应用。但是该 方法也有两个缺陷:一是物体对棋盘格的遮挡。要得到线性方程组的优化解,需要检测出 很多棋盘网格点,在实际拍摄时,物体可能会遮挡部分棋盘格.以至不能检测到足够数目 的角点。二是棋盘对物体的遮挡。因为棋盘是平面结构的,则当相机转到棋盘后面,棋盘 会遮挡物体,所以不可能拍摄到个物体的全景照片。 Culbeatson提出的一种用于相机标定的参照物设计方案[31。该 Chromag|yphs是Bruce 方案是在一个平面上设计了许多不同的圆盘(glyph),每个圆盘由3种颜色的同心圆组成, 颜色的不同搭配决定了圆盘的模式,如图1(b)所示。在相机标定时,只要检测出足够数量 的各种模式的同心圆盘,利用它们的空问坐标信息,就可以采用TSAI相机标定方法|31计算 出相机的内外参数。在拍摄物体时,通常将Chromaglyphs放在物体的下方,物体会遮挡一 部分glyph,但由于glyph的数目非常多,所有总能保证足够数目的glyph可以被检测到, 而Chromaglyphs本身不会遮挡物体。所以与棋盘法相比,该方法更具有适用性。但该方法 仍有不足:一是阴影的影响。物体的阴影会投射在某些glyph的区域,造成这些glyph不 能用。如果物体的阴影区域很大,则可能得不到足够数目的glyph。二是各个glyph的共面 性。如果所有的参照点共面,则TSAI方法无法恢复相机内参数&。三是各个glyph的圆 心难以检测。glyph的圆心没有明确标志,受噪音以及图像扭曲的影响,要在拍摄的图像 中准确寻找到各个同心圆的圃心,有时候比较困难。 圈1左图是黑自棋格,右图为Chromaglyphs 3.参照物的设计 借鉴Chromaglyphs的思想,我们设计了图2所示的彩色圆柱参

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