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基于特征点的表情动画方法.pdf

系统仿真学报@ V01.20 第20卷增刊 Suppl. 2008年9月 Journalof Simulation Sep,2008 System 基于特征点的表情动画方法 慕晓萍,张建民 (西安交通大学系统工程研究所,陕西西安710049) 摘要:在现有的表情动画技术基础上,提出了一种基于特征点和非特征点变换的表情动画方法. 基于面部动画特征,通过对特征点进行变换来实现表情动作,同时采用速度曲线产生运动轨迹,并 将非特征点的变换与特征点的变换联系起来产生动画.通过仿真对该方法进行实验,实验证明这是 一种简单、有效且自然的表情动画方法。 关键词:表情动画;特征点;非特征点;运动轨迹 中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1004.73IX(2008)S-0448.03 MethodofFacialAnimationBasedonFeaturePoints Jian—min MUXiao-ping,ZHANG (Systems Institute,Xi’allJiaotongUniversity,Xi’all710049,China) Engineering Abstract:Amethodoffacialanimation thetraditionalfacialanimation aretransformedbasedonfacialanimationcharacteristicsand technology.Feature points are the animationis after thefeature with trajectoriesproducedthroughspeedcblrYes.Finally producedcontacting points non-feature methodis tobea andnatural animationmethod. proved expression points.The simple,effective words:facial curves animation;feature Key points;non·featurepoints;speed 是进行运动控制的最早方法,传统的关键帧动l画插值技术是 引言 线性插值,即两个位置的转换足以一种固定速率发生的。插 人物面部表情动I田j作为计算机图形学的重要分支,是一 值方法操作直观,迅速,对于较少数目的关键帧,要产生小 个具有挑战性的课题l¨。人脸动画最显著的应用是影视制 范围内的一组动画,插值方法是比较适合的。该方法的缺点 作,在电影中人脸造型和动画技术得到了很好的体现。游戏 是:不适合实现大量丰富的脸部表情:没有基于解剖学的物 产业也大量引入人脸动画技术,力求使游戏更逼真,更有吸

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