计算机图形画学多边形.docVIP

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基本图形的生成 计算机图形学已成为计算机技术中发展最快的领域,计算机图形软件也相应得到快速发展。计算机绘图显示有屏幕显示、打印机打印图样和绘图机输出图样等方式,其中用屏幕显示图样是计算机绘图的重要内容。 计算机上常见的显示器为光栅图形显示器,光栅图形显示器可以看作像素的矩阵。像素是组成图形的基本元素,一般称为“点”。通过点亮一些像素,灭掉另一些像素,即在屏幕上产生图形。在光栅显示器上显示任何一种图形必须在显示器的相 应像素点上画上所需颜色,即具有一种或多种颜色的像素集合构成图形。确定最佳 接近图形的像素集合,并用指定属性写像素的过程称为图形的扫描转换或光栅化。 对于一维图形,在不考虑线宽时,用一个像素宽的直、曲线来显示图形。二维图形 的光栅化必须确定区域对应的像素集,并用指定的属性或图案进行显示,即区域 填充。 复杂的图形系统,都是由一些最基本的图形元素组成的。利用计算机编制图形软件时,编制基本图形元素是相当重要的,也是必需的。点是基本图形,本章主要讲述如何在指定的输出设备(如光栅图形显示器)上利用点构造其他基本二维几何图形(如点、直线、圆、椭圆、多边形域及字符串等)的算法与原理,并利用Visual C++编程实现这些算法。 1.1 直线 数学上,理想的直线是由无数个点构成的集合没有宽度。在显示器所给定的有限个像素组成的矩阵中,确定最佳逼近该直线的一组像素,并且按扫描线顺序,对这些像素进行写操作,显示器绘制直线通常所说直线的扫描转换直线光栅化。 由于一图中可包含成千上万条直线,所以要求绘制算法应尽可能快。本节介绍一个像素宽直线的常用算法:数值微分法(DDA)、中点画线法Bresenham 算法 DDA(数值微分法如图1-1所示,已知过端点的直线段;直线斜率为从的左端点开始,向右端点步进画线,步长=1个素,计算相应的坐标;取素点, round(y)]?作为当前点的坐标。计算当即当x每递增1,y递增k即直线斜率注意上述分析的算法仅适用于k?1的情形。在这种情况下,x每增加1, y最多增加1。当时,必须把x,y地位互换,y每增加1,x相应增加1/k。.1.2 生成直线的中点画线法中点画线法的基本原理画直线段的过程中,当前素点为,一个像素点有两种选择点1或2。M为1与2中点,Q为理想直线与=Xp+1垂线的交点。当M在Q的下方,则P2应为下一个像素点;M在Q的上方,应取P1为下一点。 中点画线法的实现令直线段L[?p0(x0,y0), p1(x1, y1)],其方程式F(x, y)=ax+by+c=0。其中,a=y0–y1, b=x1–x0, c=x0y1–x1y0点与L的关系F(x, y)=0; 在直线上方,F(x, y)0; 在直线下方,F(x, y)0。 把M代入F(x, y)判断的符号,Q点在中M的上方还是下方。构造判别式d=F(M)=F(xp+1, yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c当d?0,L(Q点)在M上方,取P2为下一个像素当d?0,L(Q点)在M下方,取P1为下一个像素 当d=0,选P1或P2均可,取P1为下一个像素 其中d是xp, yp的线性函数。 Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法。由误差项符号决定下一个素取右边点还是右上点。 (x1, y1)到终点(x2, y2)。直线可表示为方程y?=?mx+b,其中b=y1–mx1, m?=?(y2–y1)/(x2–x1)=dy/dx;此处的讨论直线方向限于第一象限,如图1-3所示,当直线光栅化时,x每次都增加1个单元,设x素为xi,yi。下一个素的列坐标为xi+1,行坐标为yi递增1为yi+1y与yi及yi+1的距离d1及d2的大小而定。计算公式为 y = m(xi + 1) + b (1.1) d1 = y – yi (1.2) d2=yi+1–y (1.3) 如果d1–d20,则yi+1=yi+1,否则yi+1=yi。 式(1.1)、(1.2)、(1.3)代入d1–d2,再用dx乘等式两边,并以Pi=(d1–d2),dx代入上述等式,得 Pi = 2xidy–2yidx+2dy+(2b–1)dx (1.4) d1–d2是用以判断符号的误差。由于在第一象限,dx总大于0,所以Pi仍旧可以用做判断符号的误差。Pi+1为 Pi+1 = Pi+2dy–2(yi+1–yi)dx (1.5) 求误差的初值P1,可将x1、y1和b代入式(1.4)中的xi、

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