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基于纹理体绘制的转换函数实现与设计.pdf
11—1777/TP
计算机研究与发展 ISSN1000—1239/CN
of Researchand 42(增刊):203206,2005
JournalComputer Devdoprnent
基于纹理体绘制的转换函数实现与设计
马仁安1 张二华1 张书立2杨静字1
1(南京理工大学计算税系南京210094)
2(北京格瑞菲克智能信息系统公司北京100038)
(m,renan@163.corn)
of FunctionAbouttheTexture-BasedVolume
and Transfer
ImplementationDesign
Rendering
Ma
Ren’anl,ZhangErhual,ZhangShuli2,andYangJingyu‘
and 210094)
1(DepartmentofComputerScience.Nanjin%UniversityofScienceTechnology.Nanjing
100038)
2(BeijingGraphiclnfo-SystemD印,Beijing
aboutthetexture-based isdiscussed.
AbstractThe oftransfer[unction volume
implementation rendering
tobe effective method.Somekindsoftransfer
The isturned themost
post.classification implementing
methodare in amethodbeselected,whichmusthe
function applicationmay
design analyzed.andpractical
to demands.
adaptedpractical
volume
wordstexture—based function;visualization
Key rendering;transfer
摘要论述了纹理体绘制转换函数的实现方法,强出“先分类”扣“后分类”方法的硬件实现原理厦优缺
点。并碧出其OpengGL伪代码,通过分析可知“先分类”的效率高.分析了各类转换函数设计方法及其
应用环境。可根据实际应用需要选择一种谩计方法.
关键词纹理体绘制;转换函数;可视化
中固法分类号TP391.41
基于纹理体绘制是近年来研究和应用较多的体 图形学中像素点的RGBA值.
绘制方法,随着图形卡性能的不断提高,这种基于硬 根据采样理论。三维离散标量场能够被重构为三
件的绘制方法将会得到广泛应用.其转换函数的实 维连续场.转换函数可以直接应用于离散场或重构后
现与设计可以利用现有硬件来加速. 的连续数据场,这两种方法分别称之为“先分类(p—
1转换函数的基本原理 实现方法.
1.1。先分类”和。后分类”方法
根据标量
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