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基于纹理体绘制的转换函数实现与设计.pdf

11—1777/TP 计算机研究与发展 ISSN1000—1239/CN of Researchand 42(增刊):203206,2005 JournalComputer Devdoprnent 基于纹理体绘制的转换函数实现与设计 马仁安1 张二华1 张书立2杨静字1 1(南京理工大学计算税系南京210094) 2(北京格瑞菲克智能信息系统公司北京100038) (m,renan@163.corn) of FunctionAbouttheTexture-BasedVolume and Transfer ImplementationDesign Rendering Ma Ren’anl,ZhangErhual,ZhangShuli2,andYangJingyu‘ and 210094) 1(DepartmentofComputerScience.Nanjin%UniversityofScienceTechnology.Nanjing 100038) 2(BeijingGraphiclnfo-SystemD印,Beijing aboutthetexture-based isdiscussed. AbstractThe oftransfer[unction volume implementation rendering tobe effective method.Somekindsoftransfer The isturned themost post.classification implementing methodare in amethodbeselected,whichmusthe function applicationmay design analyzed.andpractical to demands. adaptedpractical volume wordstexture—based function;visualization Key rendering;transfer 摘要论述了纹理体绘制转换函数的实现方法,强出“先分类”扣“后分类”方法的硬件实现原理厦优缺 点。并碧出其OpengGL伪代码,通过分析可知“先分类”的效率高.分析了各类转换函数设计方法及其 应用环境。可根据实际应用需要选择一种谩计方法. 关键词纹理体绘制;转换函数;可视化 中固法分类号TP391.41 基于纹理体绘制是近年来研究和应用较多的体 图形学中像素点的RGBA值. 绘制方法,随着图形卡性能的不断提高,这种基于硬 根据采样理论。三维离散标量场能够被重构为三 件的绘制方法将会得到广泛应用.其转换函数的实 维连续场.转换函数可以直接应用于离散场或重构后 现与设计可以利用现有硬件来加速. 的连续数据场,这两种方法分别称之为“先分类(p— 1转换函数的基本原理 实现方法. 1.1。先分类”和。后分类”方法 根据标量

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