步行街策划文档.doc

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步行街系统文档 目录 游戏简介 1.1玩家初始状态 界面系统 2.1界面示例 2.2界面要素详解 2.2.1仓库 2.2.2打折 街道系统 3.1街道区域划分 3.1.1街道介绍 3.1.2街道图示 3.2街道规模扩建 3.2.1街道扩建介绍 3.2.2街道用地开拓列表 建筑系统 4.1建筑队列 4.1.1队列介绍 4.1.2队列扩展数据 4.1.3队列加速 4.1.4队列加速数据 4.2建筑类型与功能 4.2.1车站建筑 4.2.2销售建筑 4.2.3装饰建筑 4.3建筑建造与升级 4.4各类建筑数据 4.4.1车站数据 4.4.2销售建筑数据 4.4.3装饰建筑数据 营业系统 5.1客流量 5.2疲劳度 5.3商品贩卖 5.3.1进货 5.3.2营业 5.3.3打折处理 5.3.4商品打折与销售数据 5.4天气变化 5.4.1天气变化规则 5.4.2天气变化影响 5.5各种buff 5.5.1buff显示规则 5.5.2限量版商品buff作用效果 5.5.3buff显示内容 5.6限量版商品 5.6.1限量版商品的出现方式 5.6.2限量版商品的购买方式 5.6.3限量版商品作用 通信系统 6.1消息提醒 6.1.1消息列表 6.1.2雇佣消息 6.2收发邮件 6.2.1邮件分类 6.2.2各邮件分类功能 好友互动系统 7.1雇佣好友 7.1.1玩家技能介绍 7.1.2雇佣关系介绍 7.1.3技能数据 7.1.4雇佣图示 7.2其他互动 商城系统 8.1道具介绍 8.2道具数据 任务系统 9.1新手指引 9.1.1新手任务 10、后台支持 10.1商城管理 10.2数据统计 10.3查询 10.4店铺商品添加修改 10.5店铺限量版商品添加修改 10.6建筑添加修改 11、实时更新 11.1实时更新的需求 11.2金币和钻石以及经验实时更新视觉效果000。 玩家开始天气默认为晴朗,时间随机,长度在30m~480m。 玩家默认街道名统一格式为:“玩家昵称+的街道”。 2、界面系统 ?2.1界面示例 玩家信息:显示玩家头像、街道名称 当前等级、金币与钻石、 人才市场、已雇佣员工 2、客流量:显示玩家街道上的客流量 疲劳度:显示玩家街道上客户的疲劳度 3、buff栏:显示玩家街道当前所有的buff 4、建筑队列:显示玩家当前已占用队列、队列所剩时间和空闲队列 队列展开模式: 5、界面图标:可放大、缩小,屏蔽建筑和显示营业信息等 6、邮件图标:可收发邮件 7、礼物图标:玩家可向为添加应用的好友赠送礼物 10、搜索栏:供快速找到指定好友(支持模糊搜索),也可以刷新好友列表 11、添加好友:让玩家邀请社区中的好友加入游戏 12、好友列表:显示玩家的好友,点击可进入好友街道,好友如果有打折商品还会在头像附近显示提示 13、玩家图标:点击可迅速返回自己的街道 14、公告栏:显示各种系统消息和商会消息。 15、主菜单:从左至右分别为商城、打折、仓库、装饰、任务 ? 2.2界面要素详解? 2.2.1仓库 1、仓库是玩家存放商品货物和道具的地方,有6页,每页15个格子,共计90个格子。 2、仓库初始有10个格子,可以继续使用金币或钻石进行扩充。 3、每个格子可以存放普通商品300个,或道具10个,或限量版商品1个。 4、仓库的格子需要按顺序开启,不能随意开启,没有开启格子的仓库页面也可以浏览。 5、物品在仓库格子的放置顺序,默认按照获得的时间先后排序,先得到的放在前面。 6、仓库界面可以选择“自动整理”,系统会帮玩家把道具分类摆放,摆放规则如下: ①物品先以种类排序,先是普通商品、其次是限量版商品、最后是商城道具。 ②同一种类的物品,按名称排序,同一种类的物品自动堆叠,一个格子不够就放在下一个格子。 7、放在仓库中的物品:普通商品可以贩卖或丢弃,限量版商品可以使用、赠送或丢弃,商城道具可以使用或丢弃。 贩卖:点击该商品,选择正在空闲中,可以贩卖该商品的店铺,输入贩卖的数量,确定后开始营业。 丢弃:选择某个格子的物品、确定丢弃后,将完全丢弃此格子内的这个物品。 赠送:选择赠送后,弹出邮件窗口,玩家通过邮件系统将限量版商品发送给好友。 接受:玩家受到新邮件时,邮件图标会不停闪动,玩家点击后可查看并收取礼物。 使用:点击使用,弹出提示框,输入数量点击确定后提示框消失,仓库里的道具消失,道具开始发挥作用,点击取消则什么也不发生回到仓库界面。 8、若仓库存在未解锁的商品,解锁时间(时间为商品的单件销售时间乘以商品数量 )没到不能进行贩卖,但是可以丢弃。 仓库扩充数据列表:? 仓库格数 开格所需金币 每开一格所需钻石 11/12/13/14/15 500/1000/1500/2000/3000 0 16——30

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