一笔描绘问题.doc

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一筆描繪問題 旁邊的這個圖形能不能一筆畫完,而且每條線段只能描繪一次,不能重複? 相信這是相當簡單的問題,那麼我們再看下面的兩個圖形。 這種問題就叫做「一筆描繪問題」,只要把握起點和終點的位置,就可以迎刃而解了。讓我們來看看這類型問題的技巧,首先將第一個圖的每個交會點標上英文符號。 仔細瞧瞧這六個交會,會發現a有 3個出入口,b有3個出入口,c有4個出入口,d有4個出入口,e有4個出入口,f有2個出入口,因此我們稱a和b為「奇數點」,而c、d、e、f都是「偶數點」。 不難發現,a和b恰好是起點終點。同樣的,我們也可以在一般的圖形中,定出奇數點與偶數點。如果某個圖形可以一筆描繪出來,而且恰好有兩個奇數點,那麼這兩個奇數點必定一個是起點,而另一個為終點;理由很簡單,這是因為起點或終點以外的任何一點,出入次數一定是偶數。 這樣的概念早在1736年,就由大數學家歐拉提出來了。他的結論是這樣的: 每一個圖形的奇數點個數必定是偶數。 若一個圖形可用一筆描繪,它為一個連通的圖形(也就是任何兩點之間都有路徑可到)。所以以下所講的所有“圖形“,皆為“連通圖形”。 至多有兩個奇數點的圖形,必可以一筆描繪。 若某一個圖形恰有兩個奇數點,那麼描繪此圖時,可用其中一個奇數點做為起點,而另一個奇數點做為終點。 若某一個圖形上所有的點都是偶數點,那麼在描繪此圖時,可由任意點做為起點,而以原起點為終點。 若某一個圖形可用一筆描繪,那麼只要我們掌握了起點,而且未走完的圖形仍然是連通圖形,這個圖就一定可以描繪完畢。 歐拉提出來的原則可以幫助我們,判斷一個圖形能不能一筆畫成,以及該怎麼一筆畫出來。我們可以用這個原則,來試試看下面這個複雜的圖,是不是能夠一筆畫出來。 右圖為柯尼斯堡在1736年的地圖。河流上有七座橋,住在那兒的人常常在飯後散步,卻發現無論怎麼走,都無法將每座橋恰好走過一遍並回到原出發點,於是有人跑去請教歐拉。 經過歐拉的一番思考後,發現柯尼斯堡的七橋問題,就相當於問:右圖可否一筆描繪,而且起點等於終點? 圖形若是能一筆描繪出來,且起點等於終點,就必須每一點都是偶數點,但是上圖有4個奇數點,所以柯尼斯堡的七橋問題是不可能的任務。 那麼,碰到不能一筆畫完的圖形時怎麼辦,例如旁邊的這個圖。它有8個奇數點,當然不能一筆畫完。 所有的學問都是由問題產生的,或許有人會問,這個圖可不可以用三筆描繪出來?碰到這類無法一筆畫成的圖形時,我們可以思考:這個圖最少需畫幾筆?由於這個圖有8個奇數點,而且每描繪一次至多只能減少一對奇數點,所以它的最少描繪數是4。 在圖形學上,有這樣的一個定理:任何一個圖形如果有k個奇數點,那麼k必為偶數。令k = 2r;如此一來,若r = 0,則此圖的最少描繪數是1,若r 0,則最少描繪數是r。 例題: 下圖為咪咪家的房間示意圖。有沒有那一條路線,可以正好經過每個房門一次? 一副標準的骨牌裡有28張骨牌,可以視為「由0到6所組成的所有無序數對」。你可以將這28張骨牌排成環狀,使得骨牌與骨牌相接時,相鄰的小方格上有相同數目嗎? 右圖是一個有向圖,圖上每一條邊都有規定的方向,你能否依規定的方向一筆畫出此圖? 一筆畫遊歷問題 在圖中的每一個頂點,都住著一戶人家,圖中的各個線段,表示家與家之間的連通道路。假設聖誕老公公也住在其中一戶,在聖誕夜裡他要從家裡出發,送禮物到每一戶,最後回到自已家,請你為他設計一個行程,讓他恰好經過每一家一次(自已家除外)。 在這一章,我們要講的是另外一種一筆畫問題:能否在圖形上的任一點出發,經過圖上的所有點,最後回到原出發點(也就是除了起點和終點外,其他的點都恰好經過一次)。這就是漢米頓勳爵士在1855年提出的「一筆畫遊歷問題」。 漢米頓原先提出的一筆畫遊歷問題,規定某些線一定要經過,事實上,你也可以任意指定圖上的連續四條線段。你可以試試能不能找出一筆畫遊歷的路徑,並且一定要經過任意指定的連續的四條線段。 接著我們來介紹一些經典的漢米頓遊歷問題。右邊是一個8×8的西洋棋盤,我們要以騎士的走法,將64個格子全走一篇,最後回到出發點。下面只是其中一種答案,文獻中記載,其他著名的學者也曾研究過這個問題,例如歐拉、科克曼、棣美弗、汎德蒙等人。 再來看看這個5×5的棋盤,你能不能在此圖上做一筆畫遊歷?如果不能,你是否能解釋呢?(提示:注意黑點與白點的個數) 再試幾個一筆畫遊歷問題。讓我們做一個簡單一點的。請設計一條路徑,使其經過右圖上各點,而且每一點恰好經過一次。 我們在這裡提供幾個規則,可以幫助你畫得快一點: 如果有一個頂點的次數是2,那麼它相連的兩條邊都必須畫到。 在你把所有的頂點都畫到之前,畫出的路徑不能變成一個

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