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第1章VisualBasic概述重点.ppt

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1.4 简单程序实例分析 1.4.1面向对象的程序设计方法 1. 对象 在VB中,对象是指程序和数据的组合,简单地说,把对象当作一个单元来处理。对象是动作的主体,一个复杂的对象可以由若干个简单的对象组成。 VB6.0的对象分两类:预定义对象和用户定义对象。预定义对象是由系统设计好的,可直接使用,比如窗体和控件,由系统预先定义了对象的属性、方法和事件;用户定义对象是指由用户自己定义的对象。 图1.24界面中的四个对象 1.4.1面向对象的程序设计方法 2. 对象的属性 日常生活中的对象,比如皮球可以看到它的形状为圆形,还有大小和颜色等特性,同样,VB中的对象也具有特性,在VB中称为对象的属性。 属性是对象的数据,用来表示对象的特性。属性有属性值,改变对象的属性值就可以改变对象的特性。属性的设置可以在设计时在“属性”窗口中完成,也可以在运行时由代码来实现。 语法: 对象名.属性名=属性值 对应【例1-1】中对象的属性有几点说明: (1)VB为每一类对象都定义了若干属性,按钮Command1和Command2同属于一类对象,因此具有同样多的属性,但属性值不同决定了每个对象的特殊性。 (2)属性的设置可以当设计时在属性窗口中完成,也可以在运行时由代码来实现。例如Label1的“Caption”属性,可以在属性窗口中删除为空白,也可以在Command1_Click事件过程代码中设置: Label1.Caption= 你好! 1.4.1面向对象的程序设计方法 3. 对象的方法 在日常生活中的皮球具有上升和下降的动作,同样,VB中的对象也具有动作,在VB中称为对象的方法。 对象的方法是指对象可以进行的动作或行为,方法中的代码是不可见的,由VB自动生成,使对象按指定的方式动作。 语法: 对象名.方法名 对应【例1-1】中对象的方法有几点说明: (1)“Label1.Move 0, 0”表示将标签Label1对象移到左上角(0,0)位置,Move是标签的方法,是标签能够执行的动作,使Label1移动的代码由VB自动生成是不可见的。 (2)VB中每一类对象能够执行的动作根据对象类的特点不一定相同,比如窗体Form1对象有“Show”(显示)和“Hide”(隐藏)方法,而标签Label1对象则没有这两种方法。 1.4.2 事件驱动的编程机制 VB编程的核心就是为每个要处理的事件编写响应事件的过程代码,为不同的对象响应不同事件编写的事件过程就构成了应用程序。 对应【例1-1】中对象的事件有几点说明: (1)按钮Command1能够识别单击Click事件,当按钮Command1被鼠标单击时就触发Click事件执行以下程序代码: Private Sub Command1_Click( ) Label1.Caption= 你好! End Sub (2)当程序运行时,如果用户不用鼠标单击按钮,就不会触发单击Click事件,程序就处于停滞状态,如果用户先单击按钮Command2,则触发Command2的Click事件执行对应的事件代码,程序执行的顺序由用户触发事件的顺序决定。 (3)事件代码需要用户在代码编辑器窗口中编写,以便使用户或系统在触发相应的事件时执行指定的操作。 第1章 Visual Basic概述 关于Visual Basic VB 6.0集成开发环境 简单程序实例 简单程序实例分析 1.1 关于Visual Basic Visual Basic(简称VB)是由Microsoft公司推出的在 Windows 操作平台下最迅速、最简捷的应用开发工具之一。VB具有简单、易学的特点,是大多数初学者最理想的入门编程语言,也是专业人员得心应手的开发工具。 VB1.0诞生于1991年,它的推出极大地改变了人们的编程方式,比尔·盖茨称它为“令人震惊的新奇迹”,至今微软已推出了VB的7个版本。VB6.0是一个集成开发环境,能够编辑、调试、运行程序并能生成可执行程序,采用面向对象的编程方法。VB是结构化的程序设计语言,采用事件驱动的机制,并具有强大的数据库管理功能。 1.2 VB 6.0集成开发环境 属性页 菜单栏 工具栏 工程资源管理器 窗体设计器窗口 窗体布局窗口 工具箱 标题栏 当启动了VB后,就出现了VB的集成开发环境(IDE),如图1.1所示。 图 1.1 Visual Basic 集成开发环境 1.2.1 标题栏 标题栏是位于集成开发环境最上面的水平条,用来显示打开的工程名和系统的工作状态。工作状态有“设计”、“运行”和“中断”三种状态,分别当程序在设计、运行和调试时显示。 ?例如,如图1.2显示了启动VB时标题栏的显示,工程名为“工程1”,工作状态为“设计”。 图 1.2 Visual Basic标题栏的“设计”状态 1.2.2

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