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第1章语言基础重点.ppt

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* * * * * * * * * * 1.17.2 接口的继承 类似于类的继承性,接口也有继承性。派生接口继承了基接口中的函数成员说明。接口允许多继承,一个派生接口可以没有基接口,也可以有多个基接口。在接口声明的冒号后列出被继承的接口名字,多个接口名之间用分号分割。例子如下: using System; interface IControl { void Paint(); } //继承了接口Icontrol的方法Paint() interface ITextBox:Icontrol { void SetText(string text); } //继承了接口Icontrol的方法Paint() interface IListBox:Icontrol { void SetItems(string[] items); } //继承了接口Icontrol、ITextBox和IListBox的方法 interface IComboBox:ITextBox,IListBox { } //可以声明新方法 1.17.3 类对接口的实现 类实现接口的本质是,用接口规定类应实现哪些函数成员。用类来实现接口时,接口的名称必须包含在类声明中的基类列表中。 在类的基本概念一节中,定义一个描述个人情况的类Person,从类Person可以派生出其他类,例如:工人类、公务员类、医生类等。这些类有一些共有的方法和属性,例如工资属性。一般希望所有派生类访问工资属性时用同样变量名。该属性定义在类Person中不合适,因为有些人无工资,如小孩。如定义一个类作为基类,包含工资属性,但C#不支持多继承。可行的办法是使用接口,在接口中声明工资属性。工人类、公务员类、医生类等都必须实现该接口,也就保证了它们访问工资属性时用同样变量名。例子如下: using System; public interface I_Salary //接口 { decimal Salary //属性声明 { get; set; } } public class Person //参见1.9.2节Person类定义 {…} //但age的set访问权限要改为public //Person类是基类,I_Salary是接口 public class Employee:Person,I_Salary { //不同程序员完成工人类、医生类等,定义工资变量名称可能不同 private decimal salary; public new void Display() { base.Display(); Console.WriteLine(薪金:{0} ,salary); } //工人类、医生类等都要按以下方法实现属性Salary,保证工资属性同名 public decimal Salary { get { return salary; } set { salary=value; } } } public class Test { public static void Main() { Employee S=new Employee(); S.Name=田七; //修改属性Name S.Age=20; //修改属性Age S.Salary=2000; //修改属性Salary S.Display(); } } 如果类继承了某个接口,类也隐式地继承了该接口的所有基接口,不管这些基接口有没有在类声明的基类表中列出。因此,如果类从一个接口派生,则这个类负责实现该接口及该接口的所有基接口中所声明的所有成员。 1.18 代表类型 C#的一个新的引用数据类型:代表类型,也翻译为委托类型。在功能上它类似C语言的函数指针,目的是通过创建代表类型对象去调用函数。使用代表类型的第一步,是从delegate类派生出一个代表类型,指明这个代表类型对象要代表的函数的返回值类型,参数的个数及类型,因此C#中的代表类型是类型安全的。声明一个代表类型格式如下: 修饰符 delegate 函数返回类型 定义的代表标识符(函数形参列表); 例如我们可以声明一个能代表返回类型为int,无参数的函数的代表类型,类型名为MyDelegate,类型声明如下, 只能代表返回类型为int,无参数的函数 public delegate int MyDelegate(); 声明了代表类型MyDelegate,可创建代表类型MyDelegate的对象,用这个对象去代表一个静态方法或非静态的方法,所代表的方法必须

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