视口变化矩阵.docVIP

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视口变化矩阵

视口变换在投影变换之后,投影变换是将viewing frustum(视景体)变换为一个cuboid(立方体),如下图 视口变换则是将这个cuboid中的物体变换到视口中,见下图 其中cuboid的坐标范围是 -1 ≤x≤1 -1 ≤y≤1 0 ≤z≤1 而viewport的坐标范围是 X ≤x≤X + Width Y ≤y≤Y + Height MinZ ≤z≤MaxZ 注:由上图知,视口的起点为(X,Y),宽高分别为Width和Height,x轴向右为正,y轴向下为正,y轴的方向与三维坐标正好相反。视口是一个2D平面,但是在viewport变换中,Z坐标也是跟着变换的,只是在这个图中没有体现。 ?先求变换矩阵的第一列 Cuboid中的左上角点(-1, 1, 0, 1)映射到viewport中的起点(X, Y, MinZ, 1), Cuboid中的右上角点(1, 1, 0, 1)映射到viewport中的点(X+Width, Y, MinZ, 1), 假设变换矩阵的第一列为[x’, y’, z’, 1]T 根据矩阵乘法有 [-1, 1, 0, 1]* [x’, y’, z’, 1]T = X [1, 1, 0, 1]* [x’, y’, z’, 1]T = X+Width 对应的两个方程为 -1*x’ + 1*y’ + 0*z’ + 1*w’ = X 1*x’ + 1*y’ + 0*z’ + 1*w’ = X+Width 解之得 x’ = Width/2 y’ = 0 z’ = 0 w’ = x + Width/2 ?再求第二列 列方程(这里省略了x’,z’,但结果不变,下同) y’ + 1*w’=Y -1*y’ + 1*w’=Y+Height 解之得 y’ = -Height/2 w’ = Y + Height/2 ?最后求第三列 列方程 0*z’ + 1*w’ = MinZ 1*z’ + 1*w’ = MaxZ 解之得 z’ = MaxZ – MinZ w’ = MinZ 组合以上各列,得到视口变换矩阵 ??

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