学位论文-基于3dmax建筑效果图制作.doc

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学位论文-基于3dmax建筑效果图制作

基于 3D MAX 建筑效果图制作 摘 要 建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。 所谓就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。 当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。 目 录 错误!未定义书签。 第1章 3dma效果图制作概念 错误!未定义书签。 1.1 4 1.2 建筑效果图的发展方向 4 第2章 建筑效果图制作的原理 5 2.1 创建模型 5 2.2 设置材质和贴图 5 2.3 客户确认模型 5 2.4 客户确认摄像机角度 5 2.5 灯光和渲染 5 2.6 后期制作 5 第3章 建筑效果制作步骤 7 3.1分析场景 7 3.2检查模型确定场景结构 7 3.3 设定场景材质 9 3.4 创建场景灯光 14 3.5 模型摆放 17 3.6 添加其他配景 18 3.7 模渲染光子图 20 3.8 后期处理 23 参考文献 26 结束语 27 致谢 28 第1章3Dmax效果图制作概论 1.1 建筑效果图简介及特点 建筑效果图解是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。 建筑表现与室内设计是相辅相成的,作为令人最为轻松愉悦的居住形式,效果图应在完整地保护私秘性的前提下,也能让主人享受到与外界的交流,不至于孤孤单单。因此,效果图的自然景致是必备的,而如何将室外的风景引入室内,怎样将室内的陈设成为自然景色的延伸,也已经成为效果图室内设计最为关注的部分。空间的划分与界定不再单纯地根据日常生活的实用尺度,室外景观的视角和类似取景构图的技巧也融入室内比例关系的确定,进而影响材料与色彩的组合。中国的室内效果图将会朝以上方向发展,抛砖引玉。为效果图制作行业带来更为广阔的发展空间。 分析场景观察场景可以发现场景中的建筑主体模型和构图都已经确定了,在这里将通过全模型渲染来表现模型。首先需要调整好场景中的现有材质和灯光,以确定最终的表现效果;之后就可以开始对场景添加一系列的配景,来实现最终的出图效果。 在这里大致的操作步骤是,首先对场景材质进行粗调,然后设置场景灯光、调整渲染参数、摆放配景模型,再精细调整场景材质灯光、渲染光子贴图和AO通道图,最后进行最终的场景细调。在这里,场景中的材质基本上都已经设置好了,接下来,只需要对场景的部分材质进行重新设置,使其能够在VRay渲染器下有一个好的渲染效果。 1. 设定渲染器 在调整材质之前,使用的是默认的扫描线渲染器进行渲染,所以需要对场景指定VRay渲染器 步骤1:按键盘上的F10键,打开Render Scene Dialog[渲染场景对话框]对话框,并转到Assign Renderer[指定渲染器]卷展栏, 图2-1 步骤2:单击Production[产品级]后面的按钮,在弹出的Choose Renderer[选择渲染器]对话框中指定渲染器为V-Ray Adv 1.5 RC5, 步骤3:转到Renderer[渲染器]选项卡,打开Global switches[全局开关]卷展栏,取消勾选Default lights[默认灯光]选项;打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,设置Image sampler[图像采样器]类型为Fixed[固定],关闭Antialiasing filter[抗锯齿过滤器],步骤4:打开Indirect illumination(GI)[间接照明(GI)]卷展栏,勾选On[启用]选项,开启GI。 步骤5:打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置Current preset[当前预设]为Custom[自定义],设置Min. rate[最小比率]为-5,Max. rate[最大比率]为-4,HSph.subdivs[半球细分]为20,

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