- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
02-gambit_CreatingGeometry
* 分离边 分离操作: 利用两个几何实体的相交部分去把一个目标划分为两部分或划分多个目标为多部分. 把几何体分解为较小,较简单的单元体是很有用的. 边界分离 把一条边划分为多条边 产生的边默认为是连接的. 边可以划分为: Point – 制定一个在 0 和 1 那儿的边将被分离 用 0.5平分边. 点 -一定是已经创建了的. 边 一定是已经创建了的 双向选择结果 实面分离 实面分离选择顺序不重要 面不一定非要平面 总的来说, 对于所有的分离 (边, 面, 体): “工具l” 实体是, 缺省的, 分离完后删除. 保留选项阻止“工具”实体被探测. 默认地,作为结果的目标是相连的. 分开面 “目标t “工具 Split A with B 2 个面: Bidirectional双向的split 3 个面: Split B with A 2个面: 分离体 实体布尔分离 选择的顺序不重要 单个体/多个体分离 2 个体 3个体 B A 2 个体 2 个体 体/面分离 B A B A “目标 “工具 A 分离出来 双向分离 B分离 出来 区别 – 相减 vs. 分离 相减 结果是一个体. 切掉一部分后显示的结果是一个体 中心区域无法生成网格. 只有在管内环形区域流体/热传递 分离 结果是两个连接的体. 管和中心部分都可以生成网格. 流体/热传递可能在两个区域 相减+ 保留选项 (内圆柱) 结果是两个分离的体. 表面向上分离 复制面再分解面上 非等角网格 多个参考坐标系的应用问题. 两个圆柱体 (分离) 区别 – 双向分离 vs. 联合 适合操作的利用选择取决于创建的附加面需要: 定义边界条件 控制网格 联合 结果是一个体 无内部面 两个圆柱体 (分离的) 双向分离 结果是三个体 多个内部面 一个体 三个体 虚几何体操作用来完成边和面上的几何体清除. 合并, 连接,压缩, 创建 Wireframe等等.. 虚几何体 虚几何体是“覆盖”的几何体,定义是基于下面的“主”体,它有可能是实的或虚的. 虚几何体的命名和着色和实体不同. v_vertex, v_edge, v_face和v_volume. 网格生成和边界条件对虚几何体无作用. 虚几何体的操作可以用专门的虚几何体选项面板或一个几何体面板上的虚几何体选项. 完成一个虚几何体操作,任何和它相连接的高级/低级的几何体变为虚的,并且主体在视图中便隐藏了. 主体可以重新找回,通过删除虚几何体产生的结果并取消选定低级几何体选项. Virtual Face after Merging Three Non-Coplanar Faces 虚几何体操作 可用的虚操作有: 合并: 用一个虚实体替换两个连接实体(边/面/体). 分离: 分割一个独立体(边/面/体)为两个或更多连接的虚实体. 连接: 连接两个独立的不连接的实体(点/边/面)为一个独立的虚实体. 压缩: 分裂一个面并合并由于此操作导致的两个相邻的面. 简化平面: 移出摇摆边. 转换: 通过在网格上取样点把虚平面转换为实平面. 虚面的边界条件连接: 在边界上利用位置选择来连接两个非共面的面. 连接面(缝合面): 创建虚实体通过连接一组平面. 边连接 (虚) 边连接 也可以用点和面 虚的(强制的) 选择两根你想连接的边 虚的 (公差) 每条选中的边在公差范围内将会连接上 10 %的短边推荐使用 (默认) 最短边将显示通过单击加亮最短边按钮 连接边的形状是以所选择的边内插值替换的“平均”. 保存第一个点的位置有用于点连接. 虚边/面合并选项虚 (强制的) 从所有的边/面创建一个单独的边/面 虚(规定公差) 合并所有比最常边短的边 合并所有所有实体中的实体角大于Min. Angle的实体 没有输入将只会合并所有的点到两条边上 边/面 合并 Max. edge = Min. angle = 135 面合并 边合并 两个面 一个虚面 一个虚面 虚几何体体操作 合并 – 利用一个虚实体代替两个连接的实体 分离– 一个单独实体的部分分离,连接成一个虚平面 连接 – 合并两个单独的、不相连的实体,比如共享一个分界面低级几何实体 (遵从 ACIS不严格的公差) 2 个面 (实或虚) 虚平面 1 个面 (实或虚) 2 virtual faces 2 个面 (实或虚) 2 个连接的虚平面 虚实体操作 创建 –创建独立的虚实体 利用主实体对形状定义 压缩 – 分裂一个面并合并分开产生的两个或多个相邻面 虚边符合面 3 个面 (实或虚) 2 个虚平面 插件程序工具 插件程序是额外的工具,它可以添加到GAM
文档评论(0)