基于实时化信息展现的物理可视化应用探析.docVIP

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基于实时化信息展现的物理可视化应用探析.doc

基于实时化信息展现的物理可视化应用探析   摘 要:作为信息可视化的一个分支,物理可视化是信息在三维物质上的展现,实时的物理可视化在信息的接收与呈现上保持即时性,本文将探讨实时化的呈现对于物理可视化在信息的设计表达方式上的应用特点。   关键词:物理可视化;实时化;信息可视化;交互   物理可视化(Physical Interaction)的提出是基于信息可视化(Information Visualization)的。信息是我们设计的对象,可视化是我们的设计方式,信息可以被转化为平面二维形态或者物理三维形态,信息可视化有时也被称为信息设计(Information Design)。但“可视化”更能体现设计信息的目的与方法,有学者将“可视化”定义为“支持计算机、交互式的数据可视化表达并放大感知的一种应用”。[1]在今天看来,这个定义范围未免稍显狭窄,可视化不一定必须有计算机及交互的支持,而数据的范围也并不仅限于数字化的体现,它是多种信息的集合。西班牙设计师Joan?Costa的说法能更广泛地说明可视化的本质:“让一些现象或者现实可见并且易懂;这些现象大多是肉眼观察不到的,有些甚至不具备可见性。”[2]由此可见,可视化的核心是重新定义数据并转化,这些数据包括不可观察到的现象,转化的方法并不一定基于计算机实现。可视化可以包含广泛的设计信息的范围,而物理可视化是信息可视化在媒介上的分支。   到今天,信息可视化已有逾百年的历史,但其名称至今仍没有统一。究其根本,是因为信息可视化实在是一个庞大的学科,它的内容与边界一直在不断地扩展之中。设计学科普遍具有扩展性,如平面设计,更早还被称为“装潢设计”,而现今基本已被称之为“视觉传达设计”。这其中很重要的原因就是“平面”二字已经不能涵盖其学科内容,而“装潢”二字的涵盖面更是狭窄,平面设计早已不再局限于平面,“视觉传达”能够更好地涵盖其内容。纵观所有的设计类学科,信息可视化拓展得尤为迅速――从18世纪末现代信息可视化从统计学被分出来,到今天数据物理可视化(Data Physicalization)开始崭露头角。除了观念之外,技术也发挥了很大的作用,Arduino和Processing等可视化编程软件让艺术家和设计师也能以编程语言创作交互作品,而实时的信息可视化能让设计更多地直接参与到社会中去。信息可视化是一个工具,信息不仅可以转化为图像,也可转化为屏幕动态图像及交互图像,甚至物理形态的装置。   1 由二维发展到三维的信息可视化   信息可视化具有广泛的跨学科性,它包含从静态到动态到交互等一系列跨学科内容,被Matthias?Shapiro称为“怪兽”,因为很少有学科需要从事者具备这么多的技能,[3]很多行业中的顶尖者也只是专长于其中某一分支。信息可视化按呈现媒介来分,有静态的信息可视化,或称为信息图表(Infographic),还有动态信息可视化,或称为动态信息影像设计(Motion Infographic),以及交互信息可视化,比如数据可视化(Data Visualization),或者数据物理可视化,基于物质的数据可视化,一种新的可视化展示媒介与方式。   从静态到动态到交互再到物理交互的发展,也是一个从二维到三维的发展,在物理交互越来越普及的今天,物理可视化的出现是一个自然的过程。人类对于图像的应用有相当长的历史,从18世纪末William?Playfair在统计学中用图表来呈现数据信息时,现代信息图表的发展就开始了。在之后的一百多年间,信息图表开始渐渐完善并被用到了社会的各个领域。1940年ISOTYPE由创造,它的产生有很强的社会背景,奥托纽拉斯希望创造一种跨国界通用的视觉语言,用图像来传播知识。其远大的理想至今令人钦佩,而且也收到了一定的效果。1945年奥托纽拉斯去世,1946年,世界上第一台电子计算机在美国宾夕法尼亚大学诞生,一直到1975年Apple I诞生。而同样在70年代,“信息设计”这一术语也被提出,信息设计与计算机技术一同进入了高速发展期。1983年APPLE LISA成为了第一台使用图形用户界面的电脑,有了用户图形界面,电脑终于成为大众消费品,也成为了设计师的设计利器,信息图表作品开始海量出现,90年代,各个报社开始成立图表编辑部,比如《纽约时报》(The New York Times),尤其在当时出现了彩色纸张之后,信息图表逐渐成为了报道新闻不可或缺的一部分。其中有相当一段时间,基于计算机的图表只是纸面图表的翻版,但计算机技术的发展使数据可视化开始发挥其交互本质,同时动态视频技术的发展也让动态信息影像设计初现端倪。近年来,物理交互的出现让信息可视化又有了新的媒体延伸,数据物理可视化(Data Physicalization)的名称已经先于其范围与

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