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第7章 随机化算法
学习要点
2
理解产生伪随机数的方法
掌握数值随机化算法的设计思想
掌握拉斯维加斯算法的设计思想
掌握舍伍德算法的设计思想
掌握蒙特卡罗算法的设计思想
算法设计与分析
随机化算法的特点
当算法执行过程中面临选择时,随机化算法通常比最优选择算法省时。
对所求问题的同一实例用同一随机化算法求解两次,两次求解所需的时间甚至所得的结果可能有相当大的差别。
设计思想简单,易于实现。
算法设计与分析
3
随机数
4
随机数在随机化算法设计中扮演着十分重要的角色。在现实计算机上无法产生真正的随机数,因此在随机化算法中使用的随机数都是一定程度上随机的,即伪随机数。
线性同余法是产生伪随机数的最常用的方法。由线性同余法产生的随机序列a0,a1,…,an满足
其中b?0,c?0,d?m。d称为该随机序列的种子。如何选取该方法中的常数b、c和m直接关系到所产生的随机序列的随机性能。这是随机性理论研究的内容,已超出本书讨论的范围。从直观上看,m应取得充分大,因此可取m为机器大数,另外应取gcd(m,b)=1,因此可取b为一素数。
算法设计与分析
随机化算法的分类
算法设计与分析
5
数值随机化算法
6
算法设计与分析
算法设计与分析
7
用随机投点法计算?值
设有一半径为r的圆及其外切四边形。向该正方形随机地投掷n个点。设落入圆内的点数为k。由于所投入的点在正方形上均匀分布,因而所投入的点落入圆内的概率为 。所以当n足够大
时,k与n之比就逼近这一概率。从而
double Darts(int n)
{ // 用随机投点法计算?值
static RandomNumber dart;
int k=0;
for (int i=1;i =n;i++) {
double x=dart.fRandom();
double y=dart.fRandom();
if ((x*x+y*y)=1) k++;
}
return 4*k/double(n);
}
算法设计与分析
8
计算定积分
设f(x)是[0,1]上的连续函数,且0?f(x)?1。
需要计算的积分为 ,积分I等于图中的面积G。
在图所示单位正方形内均匀地作投点试验,则随机点落在曲线下面的概率为
假设向单位正方形内随机地投入n个点(xi,yi)。如果有m个点落入
G内,则随机点落入G内的概率
计算连续函数积分的算法
double Darts (int n)
{ double x, y; int k = 0;
for (int i=1; i=n; i++)
{ x=Random(); /*随机产生一个(0,1)区间的数*/
y=Random();
if (y=f(x)) k++;
}
return k/double(n);
}
算法设计与分析
9
随机抽样
在n个元素的集合中随机抽取m(0m≤n)个无重复的元素。为简单起见,假定所有元素的值都位于1至n之间。
算法设计与分析
10
随机抽样
我们采用下面的方法进行选择:
1、首先将n个元素都标记为“未选择”;
2、重复下列步骤直到抽取了m个不同的元素
⑴产生一个1至n间的随机数r;
⑵如果r标记为“未选择”,将它标记为“已选择”,并加入到抽样中。
算法设计与分析
11
随机抽样算法
int RandomSampling(S[n], A[m], m) {
/* 本函数在有n个元素的数组S中随机抽取m个不同的元素存放到数组A中 */
mark[1..n] = False; count=0;
while(count m) {
r = random(1, n);
if (mark[r] == False) {
count++;
A[count]=S[r];
mark[r]=True; }}}
算法设计与分析
12
随机抽样算法评估
算法空间复杂度为O(n) ,时间复杂度也为O(n)。
需要一个长度为n的数组标记每个整数。如果n很大而m很小,这种空间上的浪费是比较大的。要解决这个问题需要设计一个比较好的杂凑函数。
当抽取的元素逐步增加时,要随机抽取下个无重复的元素所需要的时间也越来越长。 当m=n/2时,选择n-m个元素,抛弃掉它们并将剩余元素作为抽样。
算法设计与分析
13
舍伍德算法
舍伍德算法总能求得问题的一个解,且所求得解的结果总是正确的。其主要目的是消
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