aftereffcet实例之随声起舞-.ppt

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aftereffcet实例之随声起舞-

技术要点:根据音乐舞动线条 实例概述:首先利用灯光和摄像机搭建一个三维场景,然后建立一个固态层,为其添加一个Audio Spectrum滤镜,使其产生的线条根据指定的音乐的节拍进行摇摆,制定一个完成后,将其复制若干,产生群舞的效果。然后再根据需要制作一个摄像机动画,使场面显得更宏大。见效果演示。 理论指导 Audio Spectrum滤镜 新建灯光 Audio Spectrum滤镜 Audio Spectrum滤镜:称为“声谱”效果,可以将指定的音频以频谱的形式图像化。 Effect/Generate特效菜单 4—Color Gradient四色渐变 Advanced Lightning高级闪电 Audio Spectrum声谱 Audion Waveform声波 Beam光束 Cell Pattern单元图案 Checkerborad棋盘格 Circle圆形 Effect/Generate特效菜单 Ellipse椭圆 Eyedropper Fill滴管填充 Fill填充 Fractal分形 Grid网格 Lens Flare镜头光斑 Lightning闪电 Paint Bucket油漆桶 Radio Waves电波 Ramp渐变 Scribble涂写 Stroke描边 Vegas勾画 Write—on书写 Light(灯) Light(灯)设置 上机实例讲解 本章的上机实例在于三维场景的搭建和内置滤镜Audio Spectrum的应用,以及三维场景中,摄像机的运动和景深动画的制作。通过以下几个步骤,可以帮助同学们熟悉实现本实例所涉及的特效,加强综合操作能力。 步骤1 搭建场景 在这个步骤中建立一个固态层,新建摄像机并勾选景深选项,调整摄像机位置,选择固态层,打开三维开关,设置位置和材质选项(发光和金属),再新建一个灯光,进行灯光设置。。 步骤2 制作舞蹈的线条 在这个步骤中导入声音素材,新建固态层,添加滤镜Audio Spectrum 设置参数,并打开声谱层的三维开关,进行参数设置,并复制20层,对层位置进行调整。 步骤3 制作摄像机动画 在这个步骤中使摄像机从上摇到下方,而且在下方时调整景深,使远处虚化,通过设置摄像机的位置和焦距关键帧实现。 举一反三 根据前面介绍的制作方法,制作一个彩色线条的运动效果。效果见下图。 * After Effects 7.0实用教程 清华大学出版社 上机实例讲解:随声起舞 音频层 开始点 结束点 开始频率 结束频率 最高顶点 波形保持时长。 波形位移 波形宽度 软边程度 中间颜色 外围颜色 颜色插值 颜色相位变化 颜色对称 显示设置 边缘设置 平均化 和原画面合成 路径 强度 锥型角度 锥形羽化。 颜色 投射阴影 阴影明暗 阴影扩散 灯类型 图6-181 截图效果 * * * After Effects 7.0实用教程 清华大学出版社

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