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IAP流程

一、 In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。 当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。下图即为基本的store kit 模型: Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分。你需要决定如何去记录那些你想要提交的产品,如何在程序中将商店功能展现给用户, 还要考虑如何将用户购买的产品提交。本章的剩余部分会展示整个流程。 Products 产品可以是任意一项你想要出售的特性。产品在iTunes Connect中被组织,这和你添加一个新的App是一样的。支持的产品种类共有四种: 1. 内容型。包括电子书,电子杂志,照片,插图,游戏关卡,游戏角色,和其他的数字内容。 2. 扩展功能。这些功能已经包含在App内部。在未购买之前被锁定。例如,你可以在一个游戏程序中包含若干个小游戏,用户可以分别来购买这些游戏。 3. 服务。允许程序对单次服务收费。比如录音服务。 4. 订阅。支持对内容或服务的扩展访问。例如,你的程序可以每周提供财务信息或游戏门户网站的信息。应该设定一个合理的更新周期,以避免过于频繁的 提示困扰用户。要记住:你将负责跟踪订阅的过期信息,并且管理续费。App Store不会替你监视订阅的周期,也不提供自动收费的机制。 In App Purchase为创建产品提供了一种通用的机制,如何操作将由你负责。当你设计程序的时候,有以下几点需要注意: 1. 你必须提供电子类产品和服务。不要使用In App Purchase 去出售实物和实际服务。 2. 不能提供代表中介货币的物品,因为让用户知晓他们购买的商品和服务是很重要的。 二、 通过App Store注册产品 每个你想要出售的产品都必须先通过iTunes Connect在App Store注册。你需提供产品的名称,描述,价格和其他在程序中用到的元数据。 需为产品指定唯一的标识符。当你的程序利用Store Kit和App Store通信时,会使用产品标识来取回产品的信息。如果用户购买某个商品时,程序可以用该标识来将产品标注为“已购买”。 App Store将前面提到过的产品种类简化为以下三种:1. 消耗性商品。 该类商品在需要时被单次购买。比如,单次服务。 2. 非消耗性商品。 该类商品只需被某个用户购买一次,一旦被购买,和该用户iTunes 账户关联的设备都可以使用此商品。Store Kit为在多个设备上重新存储非消耗性商品提供了内置的支持。 3. 订阅类。订阅类商品拥有以上两种类型的特性。和消耗性商品一样,订阅类商品可以被多次购买; 你可以在程序内部加入自己的订阅计划更新机制。 另外,订阅类商品必须提供给和某一用户关联的所有设备。In App Purchase期望订阅类商品可以通过外部服务器交付。你必须为多个设备的订阅服务提供相应的支持。 关于注册产品的详细信息,请参考iTunes Connect Developer Guide文档。 交付方式 交付机制在程序In App Purchase的设计和实现种有很重要的意义。有两种基本的模型可以用来交付产品:内置类型(Built-in model)和服务器类型(Server model)。 不管使用那种模型,你都需要维护产品列表,并保证当用户购买后,成功的交付产品。 1. 内置产品类型 使用这种模型。 需要交付的产品已经在程序内部。 这种方式通常用在一些被锁定的功能上。 也可以用来交付在程序束(App Bundle)中的内容。 该方式的一个重要的优点是你可以及时的给客户交付产品,大多数的内置产品应为非消耗性商品。 注意:In App Purchase不提供购买补丁的功能。 如果需要更改app的bundle,你必须向App Store提交新的app版本。 为了标识产品,程序要在bundle中存储产品的标识符。内置模式下,Apple建议使用plist来纪录产品的标识符。 内容类应用可以使用折衷方式很方便的添加新的内容,而不改动程序本身。(原话为: Content-driven applications can use this to add new content without modifying the source for your application,不是很懂,感觉应该是说类似是用plist来管理产品列表,因此就不需要在添加新产品的时候改动程序了。再议。。。) 当成功购买产品后,程序应将锁定的功能解锁,提供给用户。 解锁的最简单方式是修改程序偏好设置(Application Preferences)。 当用户备份手机数据的时

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