第一章FLASH动画设计基础知识.ppt

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第一章FLASH动画设计基础知识

第一章 FLASH动画设计基础知识 FLASH是一种交互式动画设计工具,用他可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,从而制 作出高品质的动画效果。在学习FLASH动画设计之前,我们需要了解以下几点: 1、动画的发展历程和审美角度 2、传统动画与FLASH动画的制作流程 3、作为一名动画设计师在对FLASH的操作、美术基础、对动画的规划方面、想象力以及审美感方面的一些具体要求。 1.1.1动画的发展历程 卡通,是英语“cartoon”的汉语音译。对于这个词的词源,有两种不同说法:其一是说它来自法语中的“carton”(图画);其二是说它源自意大利语中的“cartone”(纸板)。   从卡通的词源上,我们就能够确切地获知,卡通作为一种艺术形式最早起源于欧洲。卡通出现的重要历史条件:首先,资本主义萌芽的发展,壮大了市民阶层的力量,导致社会结构的重大变化。其次,自文艺复兴运动以来,自由开放的艺术理念开始为社会所接受。这两个条件的相互作用,使得传统绘画走下了中世纪的神坛,日益接近平民的审美趋向,给以简御繁的卡通画提供了产生的社会基础。同时,作为市民阶层表达自身要求的手段,卡通画也被赋予了更为广泛的政治内涵。 卡通最早起源于欧洲。在十七世纪,荷兰画家首次画出包含卡通夸张意味的素描图。法国是以奥偌雷-杜米埃为代表的讽刺漫画,而英国由于是最早建立现代议会民主政治的国家,同时也是最早进入产业革命的国家之一。所以为卡通艺术的发展提供了社会基础及物质保证。 在十七世纪末,英国的报刊上就已经出现了许多类似卡通的幽默插画,但是由于缺乏专职画家和固定的艺术风格,因此还算不上真正的卡通画。 1.1.1动画的发展历程 随着报刊出版业的繁荣,到了十八世纪初期,出现了专职卡通画家,英国卡通的风格也逐渐定型。1841年,著名的《笨拙》(PUNCH)画报在伦敦创刊。这本著名的期刊,在卡通发展史上占据着显著的地位。正式这个刊物的供稿人、著名画家约翰-里奇和编辑马克-吕蒙首次将幽默讽刺画正式命名为“卡通”。 1895年,法国的卢米埃尔兄弟最先向公众展示了他们的“电影机”,并放映了《火车进站》、《海水苑》等影片,现代电影就此诞生。而第一部动画电影却是在十年后才得以问世,其中的部分原因是由于动画片高昂的制作成本。 1.1.1动画的发展历程 1906年,在爱迪生实验室工作的布雷顿制作《滑稽脸的幽默相》,这也是世界上第一部动画影片。此后,法国的埃米尔-科尔不但先后制作了250余部动画短片,而且第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表现结合起来。正是因为他对动画片发展的杰出贡献,被奉为当代动画片之父。 另一位对早期动画发展产生重要影响的是美国漫画家温瑟-麦凯。他推出的动画片改变了此前在动画作品中的纯艺术倾向,把故事、角色和真人表演等组织成为互动式的情节,取得了相当好的效果。 1.1.1动画的发展历程 二战后的美国动画界,迪斯尼公司的霸主地位无人能敌。在整个五十 年代,迪斯尼公司先后推出了以下几部动画片。 如:仙履奇缘,爱丽丝梦游仙境,小飞侠,小姐与流氓,101班点狗、石中剑 1.1.1动画的发展历程 除了迪斯尼这样的老牌动画企业坚持传统动画理念的同时,以UPA为代表的小型动画企业则开始尝试“有限动画”的制作理念。 在电视作为崭新的大众传媒兴起之后,凭借着“有限动画”的理念,动画片开始逐渐适应电视节目的播出要求,进而成为各大电视台争夺收视率的王牌节目。 从20世纪60年代开始,中国动画艺术家们也开始尝试将中国传统绘画技巧移到动画的制作之中,中国画中最具特点的水墨画法成了突破点,这样的动画片被称为水墨动画片。比较典型的有以下几部;小蝌蚪找妈妈,山水情,大闹天宫,葫芦兄弟, 1.1.1动画的发展历程 到了二十世纪末,随着计算机多媒体技术的兴起,迪斯尼公司推出一系列大制作的动画巨片:如小美人鱼,阿拉丁,狮子王,风中奇缘,花木兰, 1.1.1动画的发展历程 近年来,一些非欧美国家的卡通业也正在获得长足的发展,其中最为典型的就是以中,韩,日三国为代表的东亚卡通业的崛起,韩国的卡通艺术基础相对薄弱,但是通过与日本卡通界的交流与合作,逐渐建立起了自己的风格和影响,日本卡通业在经历着半个世纪的高速发展之后,不但确立了独具特色的卡通风格,而且还建立了完整的产业链条,成为日本文化娱乐产业的重要组成部分。在中国,“中国学派”的出现,把民族文化与动画艺术有机的结合在一起,创造出一部美轮美奂的动画精品,在世界上为中国卡通界赢得了尊重与赞誉。 1.1.2 Flash动画的发展趋势 如今FLASH应用最广的领域是在网络广告中,比如:网页页面中的FLASH广告。 FLASH可以制作出精彩的图像、创建风趣的动画影像,而且文件的容量很小,因此广泛的应用于互联网中,现在F

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