游戏程序设计教程第4章Windows图形编程.ppt

第4章 Windows图形编程 内容提纲 4.1 与位图相关的概念 4.2 Windows图形技术 4.2.1 图形技术简介 4.2.2 图形设备接口 4.3 GDI图形操作 4.3.1 位图与设备环境 4.3.2 设备相关的位图 4.3.3 设备无关的位图 4.4 GDI绘图函数 4.5 GDI+图形操作 4.6 综合应用实例 第4章 Windows图形编程 Windows游戏编程离不开图形操作,可以说游戏效果表现的核心就是图形显示。 微软为了简化对文本及图形的操作,在Windows操作系统中提供了与设备无关的通用图形编程接口,即图形设备接口(Graphics Device Interface, GDI)。 当您掌握了本书内容后,可以进一步学习DirectX或OpenGL。 4.1 与位图相关的概念 位图(Bitmap)概念: 位图也称为光栅图(Raster Graphics Image),它的图像是由像素(Pixel)组成,每个像素都被分配一个特定位置和一种颜色值,图形操作实际上就是处理像素点。 像素点的多少决定了位图的清晰度。 根据记录位图信息所需要的数据位数可以分为1位、4位、8位、16位、24位及32位等。 位数越多记录的颜色信息越丰富,当然记录信息所需要的空间也就越大,读取和操作位图时的数据量也越大。 常见的位图格式有bmp、jpg、gif、

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