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Flash MX2004 应用按钮元件 广东高等教育出版社 授课单位:郁南县都城镇初级中学 授课教师:梁新华 教学目标 1.认识、应用FLASH按钮元件。 2.培养学生良好的信息意识和信息道德。 3.激发学生学习FLASH的兴趣,了解按钮的应用和操作。 应用按钮元件 1 按钮元件 按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。 应用按钮元件 1 按钮元件 按钮实际上是四帧的交互影片剪辑。 时间轴实际并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。 应用按钮元件 1.1 预设按钮 1、 “窗口/公用库/按钮”,在“库-按钮”面板中选择相应按钮。 Flash课件制作 1.2 按钮的创建 1、菜单“插入/新建元件…”. 2、定义元件名称和元件类型为按钮 Flash课件制作 1.2 按钮的创建 3、编辑按钮元件。 按钮编辑包括: 弹起:鼠标不在按钮上面,按钮状态。 指针经过:鼠标在按钮上面,按钮状态。 按下:鼠标在按钮上面,并按下鼠标左键的状态。 点击:按钮响应区域。 Flash课件制作 1.3 按钮的运用 将按钮元件从库(按钮公用库)中拖曳到舞台编辑区。 Flash课件制作 2.动作脚本应用 1、动作脚本是 Flash 的脚本撰写语言,通过它可以实现动画影片的交互。 2、 Flash 的脚本语言通过“动作”面板来用动作脚本撰写脚本。 在标准编辑模式下,可以通过从菜单和列表中选择选项来创建脚本;在专家编辑模式下,可直接向脚本窗格中输入文本。 Flash课件制作 3.动作脚本应用 4、动作脚本的基本使用方法: 关键帧动作脚本可以直接添加相应的命令。 基本格式:STOP ;GOTO 按钮动作脚本需定义鼠标是否在按钮上,才可以添加相应的命令。 基本格式: ON (鼠标动作) {交互命令(命令参数);} Flash课件制作 2.1 按钮命令的运用 1、通过对按钮元件添加相应命令可实现FLASH动画相关交互操作。 2、按钮元件命令添加规则: ON (鼠标动作) {交互命令(命令参数);} 能力提高 (1)调用公用库的一个动画按钮 (2)自己制作一个动画按钮 (3)对动画按钮编写脚本语言
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