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创建副本和阵列
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使用 3ds Max,可以在变换操作期间快速创建一个或多个选定对象的多个版本。通过移动、旋转或缩放选定对象时按下 Shift 键,可以完成此操作。
从圆柱的阵列创建的门廊
复制对象的通用术语为 克隆。本章将介绍可用于克隆对象的所有方法和选择。除了变换方法之外,该工具包含以下方法:
阵 可以同时设置三种尺寸的所有三种变换。在 2D 或 3D 空间中的线性和圆形阵列效果更精确。
镜像 围绕一个或多个轴产生“反射”克隆。如果不使用克隆镜像对象,结果为几何体的一个“翻转”,可选择一个新位置。
快照 基于动画路径,同样可以间隔时间或距离创建克隆。
间隔工具 沿着一条样条线或两个点定义的路径,基于当前选择分布对象。
可以设置任何克隆技术的动画。这些主题提供了概述信息和它们设置动画的具体情况:
克隆对象的方法
副本、实例和参考的概述
使用 + 克隆
使用 Shift + 移动克隆
使用 Shift + 旋转克隆
使用 Shift + 缩放克隆
设置 + 旋转和 + 缩放动画
使用快照随时间克隆对象
阵列对象
使用“阵列”对话框
创建线性阵
创建圆形和螺旋阵
镜像对象
使用“间隔工具”
副本、实例和参考的概述
克隆对象的方法
阵列对象
镜像对象
使用“间隔工具”
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Autodesk 3ds Max 帮助??创建副本和阵列??
副本、实例和参考的概述
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要复制对象,请使用下面三种方法之一。对于所有三种方法,原始对象和克隆对象在几何体层级是相同的。这些方法的区别在于处理修改器(例如,“混合”或“扭曲”)时所采用的方式。
对象可以是其他对象的副本。
复制方法:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。
实例方法:创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。
参考方法:克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。参考对象之前更改对该对象应用的修改器的参数时,将会更改这两个对象。但是,新修改器可以应用于参考对象之一。因此,它只会影响应该该修改器的对象。
根据创建克隆对象时使用的方法,克隆对象可以称作副本、实例 或参考。
下面重点谈论了如何使用这些方法。
副本
副本是最常见的克隆对象。复制对象时,将会创建新的独立主对象和删除新的命名对象的数据流。该副本将会在复制时复制原始对象的所有数据。它与原始对象之间没有关系。
使用复制对象的示例
如果已为基本的建筑物形状建模并想要创建一组各式各样的建筑物,那么可以制作基本形状的副本,然后在每个建筑物上为不同的特征建模,从而将它们彼此区分开来。
复制活动链接对象
复制通过“文件链接管理器”活动链接的对象时,该软件会自动将副本转化为可编辑网格对象。如果选定内容包含实例化其他对象的几个对象,则生成的副本也会实例化相同的对象。
实例
实例不仅在几何体中相同,而且在其他用法上相同。实例化对象时,将会根据单个主对象生成多个命名对象。每个命名对象实例拥有自身的变换组、空间扭曲绑定和对象属性。但是,它与其他实例共享对象修改器和主对象。实例的数据流正好在计算对象修改器之后出现分支。
例如,通过应用或调整修改器更改一个实例之后,所有其它的实例也会随之改变。
在 3ds Max 中,实例源自同一个主对象。“在场景后面”执行的操作是,将单个修改器应用于单个主对象。在视口中所看到的多个对象是具有同一定义的多个实例。
使用实例化对象的示例
如果要创建一群游动的鱼,开始时可以制作单条鱼的多个实例副本。然后,将涟漪修改器应用到这群鱼的任何一条上,为这群鱼生成游动动画效果。这样,整群鱼都具有相同的游动效果。
活动链接对象的实例
不建议您创建活动链接对象的实例。如果删除链接文件中的实例化对象,可能会产生可靠性问题。
参考
参考对象基于原始对象,就象实例一样,但是它们还可以拥有自身特有的修改器。同实例对象一样,参考对象至少可以共享同一个主对象和一些对象修改器(可能的话)。
参考对象的数据流正好在对象修改器之后出现分支,但是此后,会对每个参考对象特有的第二组对象修改器进行计算。创建参考对象时,3ds Max 将会在所有克隆对象修改器堆栈的顶部显示一条灰线,即导出对象线。在该直线下方所做的任何修改都会传递到其他参考对象以及原始对象。在该直线上方添加的新修改器不会传递到其他参考对象。对原始对象(如在创建参数中)所做的更改会传递到其参考对象。
这种效果十分有用,因为在保持影响所有参考对象的原始对象的同时,参考对象可以显示自身的各种特性。
所有的共享修改器位于导出对象直线的下方,且显示为粗体。选定参考对象特有的所有修改器位于导出对象直线的下方,且不显示为粗体。原始对象没有导出对象直线:其创建参数和
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