交互式图形学教案.doc

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交互式图形学教案

《计算机图形学(OpenGL)》教案 《计算机图形学(OpenGL)》教案 教学对象 教学时间 年 月 日 教学内容 第一章 图形系统和模型 教学目的 使学生了解计算机图形学的相关背景和基础概念 教学重点 了解计算机图形学中的相关基础概念 对OpenGL有所了解 教学难点 图形系统中的各种背景概念 建议学时 理论:3 上机:0 教学教具 多媒体教学系统 教学方法 理论:使用多媒体教学方法讲授(.PPT); 演示设计 板书设计 1.1 计算机图形学的应用——1.8 可编程流水线 教学过程 课程导入 主要内容 介绍什么是计算机图形学,研究对象,发展历程,当前热点 什么是计算机图形学; 计算机图形学的发展; 计算机图形学的应用分类; 计算机图形学的研究热点; 图形系统与模型 什么是图形系统; 物理图像与合成图像; 成像系统; 虚拟照相机模型; API; 可编程流水线; 详细内容及要求 一、教学内容: 1、了解计算机图形学背景; 2、了解计算机图形系统的基础概念; 3、了解可变成流水线等模型; 二、重点与难点 重点:计算机图形学的发展史和应用领域;图形系统基本概念;相关基础模型 难点:图形系统基本概念;相关基础模型。 四、课时分配:讲授3学时 五、教学方法:讲授(ppt) 六、教学过程: 1、什么是计算机图形学(概念) 计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专用的图形设备上进行显示的原理、方法和技术的学科 2、计算机图形学发展过程 从1950s至今的5个重要阶段 3、计算机图形学的总体研究内容(包含分类及关联学科说明) 硬件,软件,接口 4、典型应用及举例 5、当前研究热点 6、图形系统 1)6种主要设备 2)像素和帧缓存 7、对象和观察者 8、照相机系统 1)模型 2)光照,颜色(光源、射线跟踪) 3)HVS(人眼、RGB、3色刺激) 9、照相机 1)针孔照相机(投影、视角、景深) 2)虚拟照相机模型 10、APIs 11、渲染模式 12、图形系统 1)早期系统 2)流水线 《计算机图形学(OpenGL)》教案 教学对象 教学时间 年 月 日 教学内容 第二章 图形学编程 教学目的 通过示例程序使学生掌握OpenGL的基本开发过程 教学重点 1.OpenGL函数基础 OpenGL应用 教学难点 OpenGL函数基础 建议学时 理论:4 教学教具 多媒体教学系统 教学方法 理论:使用多媒体教学方法讲授(.PPT) 演示设计 板书设计 教学过程 课程导入 主要内容 图形库的历史、主要分类介绍; OpenGL简单程序; OpenGL函数格式说明; OpenGL函数分类; OpenGL程序结构说明; 图形编程中的相关概念说明; OpenGL简单程序的扩展。 详细内容及要求 1、图形API。 1)GKS,早期标准,3D很难 2)PHGS 3)GL-OpenGL 2、OpenGL库与GLUT库结构简介 1)OpenGL库 2)GLUT库 3)OpenGL体系 33、OpenGL函数名称的格式 4、第一个简单程序及程序分析 5、Sierpinski镂垫算法及程序示例 6、第一个简单程序的初步扩展及程序分析 7、进一步的扩展说明 1)坐标系变换 2)视图 8、OpenGL常用函数及相关说明 1)基本几何形状 2)字体 3)属性 4)颜色 5)视窗 9、三维图形初步 1)Sierpinski镂垫的三维化程序; 2)效率分析; 3)Z缓冲算法 教学小结 这一节最为重要的内容是掌握数据编码在计算机中的使用。特别是常用进制之间的转换。 学习指导 学生在学习这一节内容时,对计算机中的编码有了初步的了解; 参阅教材 第一章 第三节 作业 P176 72~78 教学后记 该节内容理论2学时,内容可以讲完,要求学生课下要复习,否则容易忘记,对于小数部分的转换要注意强调对特殊情况的处理; 《计算机及网络应用基础》教案 教学对象 教学时间 月 日 教学内容 Windows 2000操作系统 1操作系统概述 2.2 Windows基础知识和基本操作 教学目的 1.使学生了解操作系统的基本概念、功能、分类和Windows2000的发展; 2.掌握Windows2000的启动、退出、Windows的桌面、窗口的使用; 应用程序的操作、鼠标的操作。 教学重点 Windows2000的基本操作、应用程序的操作、窗口的使用。 教学难点 应用程序的操

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