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实体设计学习实例.doc

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实体设计学习实例

运用CAXA实体设计软件完成图4-1所示的斯特林发动机飞轮零件设计。 图4-1 飞轮零件 步骤: 从设计元素库里拖出一个圆柱体放入设计环境,命名为圆柱体1,如图4-2所示。 图4-2 拖放圆柱体1 编辑包围盒,设置圆柱体1的参数如图4-3所示。 图4-3 编辑圆柱体1 3、拖放一个孔类圆柱体到圆柱体1的中心,如图4-4所示(找到圆柱体1的中心时,中心呈绿色亮点,此时松开鼠标)。 图4-4 拖放孔类圆柱体 4、编辑孔类圆柱体,如图4-5所示。让孔类圆柱体的底面和圆柱体1的上表面平齐,点击三维球,使得三维球附着在孔类圆柱体上。选择与圆柱体1轴线平行的长轴,右键拖动,选择平移距离为3,点击确定。结果如图4-6所示。 图4-5 编辑孔类圆柱体 图4-6 孔类圆柱体完成 5、拖放圆柱体2到圆柱体1的上表面中心,使得圆柱体2的上端面与圆柱体1平齐。编辑圆柱体2的参数如图4-7所示。 图4-7 编辑圆柱体2 6、在圆柱体2上打通孔:拖放一个孔类圆柱体到圆柱体2的中心,设置孔类圆柱体的直径为4mm(高度可以随意设置,保证打通孔就可以)。结果如图4-8所示。 图4-8 打通孔 7、拖放一个直径为30mm的圆柱体3放在圆柱体1的中心。接着拖放孔类圆柱体到圆柱体3的边缘,如图4-9所示。编辑孔类圆柱体,设置其直径为15mm,如图4-10所示。删除圆柱体3。 图4-9 拖放圆柱体3 图4-10 编辑孔类圆柱体 8、阵列孔:点击三维球,点击空格键使得三维球与孔类圆柱体分离,此时三维球变为白色。移动三维球使其到达圆柱体1的中心,点击空格键使得三维球重新附着在孔类圆柱体上,如图4-11所示。 图4-11 移动三维球 图4-12 选择长轴 9、选择与圆柱体1轴线平行的长轴,如图4-12所示。右键推动孔类圆柱体,在弹出的对话框中选择“链接”。在阵列中设置数量为3,角度为90,如图4-14所示,点击确定,生成如图4-15所示。 图4-14 选择链接 图4-15 链接后图形 10、拖放孔类圆柱体到圆柱体1的边缘,设置孔类圆柱体的直径为2mm,如图4-15所示。 图4-15 拖放孔类圆柱体 图4-17 镜像后效果 11、选中所有零件,点击三维球,先把三维球分离,移动三维球到对称面的中心。右键点击与轴线平行的短轴,在弹出的对话框中选择“镜像”——“拷贝”,生成如图4-17所示零件。 12、在完成好的造型上打孔,如图4-17所示。 图4-17 拖放孔类圆柱体

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