CAD[计算机辅助的设计的技术]第9章节-虚拟产品造型.pptVIP

CAD[计算机辅助的设计的技术]第9章节-虚拟产品造型.ppt

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CAD[计算机辅助的设计的技术]第9章节-虚拟产品造型

第9章 虚拟产品造型的理论基础 9.1 简介 9.2 图形消隐技术 9.3 光照模型 9.4 多边形表示物体的光滑明暗处理 9.5 高度真实感图形的生成技术 9.6 需要补充说明的问题 当光照射到一个物体表面上时,会出现三种情况。首先,光可以通过物体表面向空间反射,产生反射光;其次,对于透明体,光可以穿透该物体并从另一端射出,产生透射光;最后,部分光将被物体吸收而转换成热。在上述三部分光中,仅仅是透射光和反射光能够进入人眼产生视觉效果。因此,物体表面的反射光和透射光决定了物体呈现的颜色。物体表面向空间给定方向辐射的光亮度可应用光照模型进行计算。 这里我们重点讨论不包括透射光的简单光照明模型。该模型仅考虑光源照射在物体表面产生的反射光,所生成的图形可以模拟出不透明物体表面的明暗过渡,具有一定的真实感效果。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 9.3.2 Phong模型 这里将给出一个简单但实用的光照明模型。假设物体不透明,光源为点光源,且环境由白光照明,那么,物体表面呈现的颜色仅由其反射光决定。 通常,人们将反射光考虑成三个分量的组合。这三个分量分别是环境反射、漫反射和镜面反射。 环境反射分量假定入射光均匀地从周围环境入射至景物表面并等量地向各个方向反射出去,而漫反射分量和镜面反射分量则表示特定光源照射在景物表 面上产生的反射光。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 问题:从视点V 观察物体表面上的点Q,Q点的颜色是什么?亦即Q点沿向量V 的方向反射到我们眼中的光的颜色是什么? 漫反射: 来自点光源的光能沿各个方向均匀反射。 我们希望漫反射光是入射角 的函数,角度越小,反射的能量越多。 可用朗伯余弦定理来计算漫反射光的光亮度。即对于一个漫反射体,表面的反射光亮度和光源入射角(入射光线和表面法向量的夹角)的余弦成正比。 Q N L R V View Point 表面法向 反射方向 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 镜面反射: 用于模拟物体的 高光性质。若物体表面是理想的镜面,则镜面反射光遵守光的反射定律,因此反射光仅沿着R方向反射。 对于一般的光滑表面,其镜面反射光分布于表面镜面反射方向的周围,如在以R为中心的锥形体内分布。实用时,常采用余弦函数的幂次 来模拟一般光滑表面的镜面反射光的空间分布。 其中自然数k 提供了一种简单的方式模拟物体的光洁度(shininess),k 也称为镜面反射光的会聚系数。 Q N L R V View Point 表面法向 反射方向 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 环境反射:物体表面除受特定光源照射外,还受到从周围环境来的反射光(如来自地面、天空、墙壁的反射光)的照射。由于假设环境光是沿各个方向均匀反射的,故可用一常数来表示。 如前所述,表面反射光可认为是环境反射、漫反射、镜面反射三分量的组合。对于一特定的物体表面,这三种分量所占的比例具有一定的值。令ka,kd,ks分别表示环境反射、漫反射、镜面反射分量的比例系数,则一个实用的光照明模型(Phong模型)可表示如下: 其中,Ia表示环境光光亮度;Ip表示点光源的光亮度; 反射系数 分别表示物体表面反射环境 光、产生漫反射和镜面反射的能力。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 如果L,N,R和V 都是单位向量,则 当场景中存在两个或更多的光源时,光亮度计算公式为: 这些公式通常与RGB颜色模型一起使用。 所以光

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