十图象几何变换.pptVIP

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  • 2017-04-05 发布于江苏
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十图象几何变换

10.1 引言 几何运算可改变图象中各物体之间的空间关系。 这种运算可以被看成是将(各)物体在图象内移动。 其效果正如在一块橡皮板上画图,拉伸该橡皮板,并在不同的点固定该橡皮板。 几何运算住往需作一些限制以保持图象的外观顺序。 一个几何运算需要两个独立的算法。 一个算法来定义空间变换本身,用它描述每个象素如何从其初始位置“移动”到终止位置,即每个象素的“运动”。 一个用于灰度插值的算法,这是因为,在一般情况下,输入图象的位置坐标(x,y)为整数,而输出图象的位置坐标为非整数,反过来也是如此。 几何运算多用于摄像机的几何校正,利用图象进行几何测量,影视特技及广告的制作中图象的变形。 在图象的获取或显示过程中往往会产生几何失真。对于这些图象必须加以校正,以免影响分析精度。 例如,成象系统有一定的几何非线性,因此会造成如图10.1所示的枕形失真或桶形失真。图(a)为原始图象,图(b)和图(c)为失真的图象。 由于斜视角度获得的图象的透视失真。 由卫星摄取的地球表面的图象往往覆盖较大的面积,由于地球表面呈球形,这样摄取的平面图象也将会有较大的几何失真。 10.1.1 空间变换 在大多数应用中,要求保持图象中曲线型特征的连续性和各物体的连通性。 一个约束较少的空间变换算法很可能会弄断直线和打碎图象,从而使图象内容“支离破碎”。 人们可以逐点指定图象中每个象素的运动,但即使对于尺

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