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Flash动画设计预赛题1解读
单选题
Flash无法直接创建的动画效果是( )。C
A.补间动画
B.逐帧动画
C.三维动画
D.平面动画
知识点.1.2
在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。B
A.铅笔工具、线条工具和椭圆工具
B.矩形工具、椭圆工具和多角星形工具
C.刷子工具、铅笔工具和多角星形工具
D.线条工具、椭圆工具和矩形工具
知识点.2.1
下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( )。A
A.在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
B.在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像
D.矢量图形比位图图像文件的体积大
知识点.1.1
下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是( )。 D
A.当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具
B.“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C.可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然
D.使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线
知识点.3.3
在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( )。 B
A.“Ctrl”键
B.“Shift”键
C.“Alt”键
D.“Tab”键
知识点.2.1
关于矢量图形下列描述错误的是( )C
A.在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。
B.可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。
C.矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。
D.矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。
知识点.2.1
如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )D
A.1
B.2
C.3
D.5
知识点.2.1/3.1
对位图图像的修改,本质上是修改( )。A
A.像素的颜色
B.曲线的曲率
C.直线的斜率
D.网格的密度
知识点.2.2
“橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是( )。C
A.标准模式
B.内部擦除模式
C.擦除线条模式
D.擦除填充模式
知识点.2,1/3.1
在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( )。A
A.分离
B.分散到图层
C.改变形状
D.取消组合
知识点.2.4
如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )键。A
A.Alt 和 Shift
B.Alt 和 Ctrl
C.Shift 和 空格
D.Alt和 空格
知识点.3.1
通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。以下说法正确的是( )。D
A.对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式
B.使用纯色,会更明显地增加文件的体积
C.渐变色不能应用于笔触
D.渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种
知识点.2.3
在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是( )。A
A.事件、按钮、特效
B.影片剪辑、按钮、图形
C.行为、按钮、图形
D.事件、影片剪辑、图形
知识点.4.1
完成下列功能,需要使用Flash 的 Action Script 2.0 中的“FSCommand”函数的是( )。C
A.停止所有声音的播放
B.跳转至某个超级连接地址URL
C.使Flash动画全屏显示
D.在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画
知识点.6.1
如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以( )。D
A.使用菜单“修改/合并对象/联合”命令
B.使用菜单“修改/合并对象/交集”命令
C.使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令
D.使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令
知识点.3.4
下列关于元件和实例关系的描述正确是( )。B
A.一个实例可以产生于多个元件
B.一个元件可以产生多个实例
C.一个元件只能产生一个实例
D.上述选项均不正确
知识点.4.1
关于“遮罩层”和“引导层”,下面说法正确的是( )。B
A.引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
B.引导层必须放在运动对象所在
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