《输入汉字》说课稿.docVIP

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《输入汉字》说课稿

小学信息技术课《输入汉字》说课稿教学目标认知目标:让学生掌握输入法工具的使用方法,正确输入汉字。 能力目标:培养学生分析信息、处理信息,开展自我探索、自主学习、协作学习的能力。情感目标:让学生在闯关的竞争中,体验成功、感受团队合作的魅力。 教学重点与难点?教学重点:利用输入法正确输入汉字 教学难点:让所有学生都学会使用输入法输入汉字 教法阐述??????????????????? 本课采用的主要教学方法有“创设情境法”、“任务驱动法”、“竞争激励法”等。 信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。通过学生已经受过的语文教育和信息技术教育,利用创设情境教学法创设一个游戏情境,在游戏中的各个环节均设置一定的任务,让学生在学习的过程中,通过闯关完成任务,以任务驱动的方式发展能力。使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,构建一个学生自主探究学习、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂40分钟的效率。 学法指导本课教给学生的学法是“分析体验——接受任务——合作探究——综合运用”。 ??????建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着闯关的热情,面对一个个的任务,通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。、?教学过程????根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合五年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: ???? (一)创设情境,引出任务 ???? (二)任务驱动,尝试练习?????(三)探究归纳,总结延伸具体阐述如下: ????? (一)创设情境,引出任务 ????在本节课开始的时候,通过播放节日游艺会的场面动画激情导入:每到节日时,我们就会举办一些主题班会或游艺会。在游艺会上,我们可以参与很多游戏,获胜的话还可以得到奖品。大家都喜欢这样参加这样的活动!今天,在我们的信息技术课堂上,老师也给大家准备了一个小小的游艺会。 ?????? 通过这样一种情境的导入,一下子把学生吸引过来,他们积极主动地进入到课堂的学习中来,他们在强力的期待中等待着的“游艺会”的精彩节目就是我们今天学习、探索的内容。 ????? (二)任务驱动,尝试练习 ??????? 活动:猜谜 ??????学生打开桌面上的“游艺会”文件,第一关是猜字谜,规则是猜出谜底之后不能说,只能写。怎样“写”呢?(学生回答:“输入中文”)你会输入中文吗?你知道常用的中文输入法有哪些吗?(学生回答),由此引出智能ABC输入法。这时教师并不去讲解输入法的使用,而是让学生之间直接“写”谜底,并给予建议:遇到问题同小组的学生可以共同讨论,问老师或者阅读课本。我们不但要看哪些小组将谜底全部“写”出来了,还要看哪些小组的小老师当的好,教会另一个学生。学生做完后,首先请他们说出正确的谜底,然后再请学生(小老师所教的学生)上来示范操作,我们字谜的谜底都是单个汉字,通过这个游戏了解智能ABC的基本使用方法(输入拼音、选字、翻页查找),在学生输入成语时,让其他学生注意观察示范同学的方法是否和自己一样,说说有哪些方法,他们之间有什么不同点,哪种方法比较好(因为有的学生在输入成语时是一个字一个字的输入的,而有的学生是使用的词组输入,这当中又分为全拼、简拼、混拼)。让学生知道智能?ABC是基于词而不是基于字的输入法,使用词组输入可以大大提高自己的输入速度,这时教师再做补充讲解。我们自己的姓名是不是词组?(不是)我们是否可以将它定义成词组呢?这样会方便今后的输入。请会的学生上来示范操作,教师在一旁讲解,从而让学生了解构词、分词的方法。 ? 活动二:词语接龙 ?????对于词组输入,学生需要练习加以巩固。将词语接龙引入,先出示一个词组,请他们按照首尾相同的文字,一个接一个地连续写下去,比一比在相同时间内哪个小组输入的词语最多。由于是竞赛,一些小组为了追求速度而让本小组输入速度快的学生一个人输入,另一个学生完全就是处在观望状态,为了避免这种情况的发生。采用分时段分层次竞赛的方法,给小组中的两个学生各自划分一段时间,第一时段让每个小组中最快的学生比,看一看他们当中哪些学生输入的词语最多;第二时段让每个小组中输入较慢的学生互相比,看看他们当中谁输入的最快。最后再将两个人输入的词语数量相加,评出输入词语最多的一些小组。一个学生在输入时,另外一个学生可以指出他的一些错误并加以纠正,还帮着想词语,有的学生还翻开字典查找(因为在练习时,发现一些学生的拼音不是很标准,影响了输入速度;有时在输入时还会碰到一些不认识的汉

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