第4章实体建模技术导论.ppt

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第4章 实体建模技术 主要内容 4.1 ANSYS中的实体建模技术简介 4.2 实体建模 4.3 实体模型的相关操作 4.4 布尔运算 4.5 移动与复制 4.6 镜面映射 4.7 删除实体 4.8 CAD几何模型导入ANSYS 4.1 ANSYS中的实体建模技术简介 1.建模方法 1)利用前处理器CAD实体建模功能创建实体模型。 利用ANSYS前处理器中的实体建模功能,建立关键点、线、面和体等实体模型。 2)利用ANSYS的CAD接口功能,从其他CAD软件中导入/导出实体模型。用户利用自己熟悉的CAD系统,建立好模型,如UG、 Pro/E等外部CAD软件,然后再把它导入到ANSYS14.5中以进行分析,从而避免了重复对现有CAD模型的劳动。 自底向上建模 4.2 实体建模 ANSYS提供了丰富的实体模型创建功能,包括【Create】建立、【Operate】操作、【Move/Modify】移动/修改、【Copy】复制、【Reflect】映射、【Delete】删除等操作 4.2 实体建模 4.2.1关键点和硬点 关键点是实体模型中级别最低的元素,除作为质量单元的关键点外,关键点一般不独立存在于模型中,往往依附于其它线、面或体。 硬点是一种特殊的关键点,依附于某线或者面上,以便在网格划分时在硬点位置强制生成一个节点,这样便于在线或者面上的硬点位置施加集中载荷或者结果提取。 4.2 实体建模 1. ANSYS中创建关键点的方法 GUI:单击【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling】/【Create】/【Keypoints】(关键点) 4.2 实体建模 4.2.2 线 【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling】/【Create】/【Lines】(线) 4.2 实体建模 4.2.3 面 【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling】/【Create】/【Areas】(面) 4.2 实体建模 4.2.4体 菜单路径为:【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling】/【Create】/【Volume】(体) 4.3 实体模型的相关操作 4.3 实体模型的相关操作 实体模型创建完成之后,还需要一定的操作(Operate),如拖拉、缩放、布尔操作等。这些操作功能能方便快捷地创建有限元分析所需的实体模型。 4.3 实体模型的相关操作 4.3.1 拖拉 菜单路径为:【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling】/【Operate】/【Exclude】(拖拉) 4.3 实体模型的相关操作 4.3.2 延伸线 菜单路径:单击【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Operate】/【Extend Line】,弹出拾取对话框,拾取需要延长的线 4.3 实体模型的相关操作 4.3.3 比例缩放 比例缩放是在当前激活坐标系下对单个或多个几何对象进行放大或缩小,包括移动和复制两种方式。 4.3 实体模型的相关操作 4.3.4 实体模型图元相关的几何项信息计算和打印 计算打印与实体模型图元相关的几何项,系统通过该功能列表显示实体模型图元相关的几何项的信息,如形心和转动惯量等。 4.4布尔运算 4.4布尔运算 布尔运算的目的是构建更复杂的模型,或者消除模型之间的空隙之处。如果模型之间有空隙,将导致有限元计算的错误。布尔运算包括求交运算【Intersect】、加运算【Add】、减运算【Subtract】、切割运算【Divide】、粘结运算【Glue】、交叠运算【Overlap】、分割运算【Partition】、布尔运算设置【Settings】等。 4.4布尔运算 4.4.1 布尔运算的设置 布尔运算的结果不是唯一的,需要用户进行设置,以便得到需要的结果。 布尔运算设置方法为单击【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling】/【Operate】/【Booleans】/【Settings】, 4.4布尔运算 4.4.2 交运算 交运算的结果是由每个初始图元的共同部分形成一个新图元,交表示二个或多个图元的重复区域。 菜单路径:【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling】/【Operate】/【Intersect】 4.4布尔运算 4.4.3加运算 加运算的结果是得到一个包含各个原始图元所有部分的新图元。 菜单路径:【Main Menu】/【Preprocesssor】/【Modeling】/【Operate】/【Add】 4.4布尔运算 4.4.4减运算 菜单路径:

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