有限元ANSYS140学习笔记.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
有限元ANSYS140学习笔记

有限元分析步骤1.建立有限元模型1.1指定工作文件名、定义标题 1.2定义单元属性 1.3定义材料属性1.4创建实体模型1.5生成有限元模型(网络划分)1.5.1为实体模型分配单元属性1.5.2设置网络划分水平1.5.3对实体模型进行网格划分2.加载和求解2.1定义分析类型和设置分析项 2.2施加载荷2.3求解3.结果后处理和结果查看3.1通用后处理3.2时间历程后处理布尔运算1.交运算(intersect) 交运算的结果是由每个初始图形的共同部分行程一个新的图形。2.加运算(Add) 得到一个包含原始图形所有部分的新图形。行程的新图形是一个单一的整体,没有空隙。3.减运算(SUBTRACT)从一个图形减去另一个图形,运算的结果可能是一个与被减图形相同维数的图形,也可能是将被减图形分成两个或多个新的图形。新的图形之间可以有共同的边界也可以有不同但重合的边界。4.切割运算(Divide)切割运算是一个图形把另一个图形分成两份或多份,它和减运算类似。5.交迭运算(Overlap)用于连接两个或多个图形,一生成多个或更多个新的图形的集合。叫迭命令除了在叫迭域周围生成了多个边界外,于加运算非常类似。交迭运算生成的是多个相对简单的区域,而加运算生成的是一个相对复杂的区域。叫迭必须与原始图形具有相同的维数。6.粘结运算(Glue)于交迭类似,但粘结运算只针对图形之间的公共部分,且公共处部分的维数低于原始图形一维。面与面粘结运算是针对面与面的公共边进行的。体与体的粘结运算则是针对体与体的公共面进行的。它们只是在边界上连接,但仍然独立。7.分割运算(Partition)用于连接两个或多个图形,以生成三个或更多的新图形的集合。如果交迭区域与原始图形有相同的维数,那么分割结果于叫迭结果相同。如果交迭区域与原始图形有相同的维数,那么分割结果于交迭结果相同。于交迭不同的是,没有参加交迭的图形将不被删除。UG转ANSYS直接将UG倒入也不很不错。不过导入后,记住存一下盘,这样会加快速度。另外导入后,采用/facet,normal,可以将面和体正常显示出来。网络划分与创建有限元模型1.设置单元属性1.0定义单位(/inits)1.1选择单元类型1.2定义实常数(它的确定依赖于单元类型,用于补充必要信息和计算参数,eg:电磁场PLANE53,其实常数为线圈横截面积、匝数、导体填充率等,不同单元实常数同)1.3设置材料属性1.4设置单元坐标系统(创建局部坐标系,确定材料属性的方向)2.为实体模型分配单元属性(即将不同的单元类型、实常数、材料属性和单元坐标系分配给实体模型的相应部分)2.1直接方式为实体分配属性(网格化过程中会转化到有限元模型上)2.2默认方式为有限元模型分配属性(为模型中的单元分配单元类型、材料、实常数以及单元坐标等属性)3.通过网络划分工具设置网格划分属性(设置网格划分水平)3.1单元属性分配设置(同2.2)3.2智能划分水平控制(只能用于自由划分方式)3.3单元尺寸控制(单元边的长度,用来控制划分精度)3.4网格划分类型设置以及网络划分3.4.1确定单元形状 面(三角形Tri、四边形Quad)体(四面体Tet、六面体Hex)3.4.2确定单元的划分方式自由网格:没有特定的准则。对于单元形状无限制,生成的单元不规则。基本适用于所有的模型(内部节点位置不可控)。面(三角形或四边形),体(四面体)。映射网格:满足一定的规则,且映射面网格只包含四边形或三角形单元,而映射体网格只包含六面体单元。其生成的单元形状比较规则,映射网络适用于形状规则的体或面(可以控制内部节点位置)3.5细化网格控制对有应力集中或奇异的模型,在这种情况下,需要对网格进行细化。4.对实体模型进行网络划分实体模型进行网格划分:①自由网格划分②映射网格划分4.1映射网格划分对象:对于面: 1.该面必须是三角形或四边形 2.面的对边必须划分为相同数目的单元,或其划分与一个过渡形网格的划分相匹配。 3.如果此面为三角形,则划分的单元必须为偶数且各边单元数相等。4.当一个面的边数多于4时,可将部分线连接起来以使边数降为4。对于体:1.该体的外形应为块状(有6个面)。棱形或棱柱(5个面),四面体(4个面)2.对比上必须必须划分相同单元数,或分割符合过渡网格形式以适应六面体网格划分3.如果体是棱柱或四面体,则三角形面上的单元分割数必须是偶数。体的扫掠划分:4.对于三维复杂几何模型而言,通常的做法是利用ANSYS布尔运算功能,将其切割成一系列四面体、五面体、六面体。 将体的一个边界面的网格扫掠贯穿整个体,将已有为划分网格的体生成单元。若源面网格由四边形组成,扫掠划分将生成六面体单元。若源面网格由三角形组成,扫掠划分将生成楔形单元。5.

文档评论(0)

2017ll + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档