第7章节灯光-摄影机与渲染.pptVIP

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第7章节灯光-摄影机与渲染

Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第7章 灯光、摄影机和渲染 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 灯光概述 灯光的基本参数 场景布光的方法和原则 ——三点照明布光法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 灯光概述 3ds Max 9的“灯光”创建面板中列出了用户可以创建的所有灯光,大致可分为“标准”和“光度学”两类,下面分别介绍一下这两类灯光。 标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。各类灯光的特点和用途如下。 标准灯光 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 灯光概述 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 灯光概述 光度学灯光 光度学灯光不同于标准灯光,它使用现实中的计量单位来精确定义灯光的特性。光度学灯光包括点光源、线光源、面光源和IES日照模拟灯光,各灯光的特点和用途如下。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 场景布光的方法和原则--三点照明布光法 为场景创建灯光又称“布光”。在动画、摄影和影视制作中,最常用的布光方法是“三点照明法”——创建三盏或三盏以上的灯光,分别作为场景的主光源、辅助光、背景光以及装饰灯光。该布光方法可以照亮物体的几个重要角度,从而明确地表现出场景的主体和所要表达的气氛。下面以一个简单的实例介绍一下3ds Max 9中灯光的创建方法,以及如何使用三点照明法为场景布光。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 场景布光的方法和原则--三点照明布光法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 场景布光的方法和原则--三点照明布光法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 场景布光的方法和原则--三点照明布光法 为场景布光时需要注意以下几点: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 灯光的基本参数 创建灯光的过程中,需要调整灯光的参数,才能达到最佳照明效果。灯光的参数集中在“常规参数”、“强度/颜色/衰减”、“高级效果”、“阴影参数”和“大气和效果”等卷展栏中,下面分别介绍一下这几个卷展栏。 “常规参数”卷展栏 该卷展栏(见下图)中的参数主要用于更改灯光的类型和设置灯光的阴影产生方式。各参数的作用如下。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0

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