NURBS扫描体的逼近算法研究.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
NURBS扫描体的逼近算法研究.pdf

第 32卷第15期 Vol.32 抽 15 计眼凯工黯 Computer Engineering 2006 华 8 月 August2006 ·软件技求与数据蹄· 文章编号I 100。一3428(2刷刷1如-005争-()3 文赋标识码I A 中圃纷提号: TP312 NURBS 扫描体的逼近算法研究 栩栩阳 13,学院前帮 2 (1.浙江工业大学之江学院,杭州 31佣24; 2. 浙江大学计算机学院,杭州 31∞27) 摘要:提供了一种 NURBS 扫描体的逼近方法。该方法主要步骤: (1)通过系列平削切割,把 NURBS 曲时(实体)进行降飨处理,变成平 丽曲线 ;(2)为阙线设置周部标架;(均在局部标架下求出每一曲线在每一时刻的极僚点后将其转换成原曲线的奇异点 ;(4)使用 marching cubes 算法剔除扫描体内部点,保留扫描体边界上的奇异点; (5)由所有保留点拟合成海异曲丽。本算法能较好地逼近 NURBS 扫描体,其渴近精 度可通过控制切割精度和扫描过程中时间间隔的逃取而得到有效授制。 关键词: NURBS 翩而(实体)j 扫描体; marching cubes 算法 Research on an Approximating AIgorithm of NURBS Swept Volumes HE Chaoyang l ,2, LI Jijun 2 (1. Zhijiang Col1ege, Zhejiang University ofTechnology, Hangzhou 310024; 2. College ofComputer Science. Zhejiang University, Hangzhou 310027) [Abstract]ηIlS paper pr创ents a method of approximating swept volume of NURBS surfaces or solids. The method consists of (l )slicing the NURBS surfaces or solids by a series of plane 创1d forming the sliced curves; (2)setting up the local moving coordinate system; (3)determining 由e singular points by obtaining local maxima and minima points at discrete frames during motion with respectωthe local coo时inate system; (4)using fast marching cubes method trimming the inside points of th巳 swept volumes; (5)fittingωch NURBS singular surface (envelope) by approximating or interpolating method. The. errors of this method would be control1ed by the number of slicing plane and the intervaJ of the motion limes in sweepmg. [Key wordsl NURBS surfaces or soJìds; Swept volume; Marching cub巳s algorithm 1 概述 扫描体(Swept Volume)是指一个物体在指定时间内沿空 间→条任意路径移动而生成的实体所占据的几何空间总 和[1 1 0 攘物体可以是曲线、曲田成实体,我们称其为发生体; 称发生体沿指定路径移动的过程为扫描。扫描体在数控验证、 制造设计、机器人工作空间分析、实体造型设计、空间物体 的碰撞检测以及功搜设计等方面具有广泛应用。 在多年的研究过程中,人们提出了多种扫描体计算理论 和方法,如雅可比降秩措或奇异点理论[21、扫描微分方程[31 、 包绵理论[41、隐式造型[51等。这些理论都能精确计算出扫描 体,但计算过相 f分复杂,实现罔难。近年来,人们开始寻 求一些扫描体的通近理论和算法。如在二三维空问中,利用离 散表示和等假丽茧构以及多边形网格逼近扫描体[61 0 另外, 近年来,人们主要对参数曲线、曲丽等的扫描体进行了重点 研究,对 NURBS 曲钝扫描的研究也有所涉及,这些扫描太 多周限于生成的扫描体为一 NURBS 曲丽。最近,文献川提 出了一种 NURBS 实体扫描算法,该算法通过

文档评论(0)

yingzhiguo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5243141323000000

1亿VIP精品文档

相关文档