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单片机程序结构
单片机程序结构
单片机程序结构
void main()
{
sysinit();
moduleInit();
while(1){
if(!ADTimer)
{
ADTimer=500;
处理AD数据;
}
if(!KeyTimer)
{
KeyTimer=10;
扫描按键;
}
if(!LEDTimer)
{
LEDTimer=2;
扫描LED;
}
if(hp!=rp)
{
处理串行接口数据;
}
}
}
单片机程序结构
void SysTick_Handler()
{
if(ADTimer) ADTimer--;
if(KeyTimer) KeyTimer--;
if(LEDTimer) LEDTimer--;
}
时间片轮询法架构
1.设计一个结构体:
//?任务结构
typedef struct? _TASK_COMPONENTS?
{?
????uint8?Run;????????? //?程序运行标记:0-不运行,1运行
????uint8?Timer;???????//?计时器
????uint8?ItvTime;??????????????//?任务运行间隔时间
????void?(*TaskHook)(void);????//?要运行的任务函数
}?TASK_COMPONENTS;???
时间片轮询法架构
2.?任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。
voidTaskRemarks(void)?
{?
????uint8?i;?
????for?(i=0;?iTask_Max;i++)//逐个任务时间处理
????{?
?????????if?(TaskComps[i].Timer)??????????//?时间不为0?
????????{?
????????????TaskComps[i].Timer--;?????????//?减去一个节拍
????????????if?(TaskComps[i].Timer?==?0)???????//?时间减完了
????????????{?
?????????????????TaskComps[i].Timer?=?TaskComps[i].ItvTime; //?恢复计时器值
?????????????????TaskComps[i].Run?=?1;???????????//?任务可以运行
????????????}?
????????}?
???}?
}?
时间片轮询法架构
3.?任务处理,主程序中调用
voidTaskProcess(void)?
{?
????uint8?i;?
????for?(i=0;? iTASKS_MAX;?i++)? //逐个任务时间处理
????{?
?????????if?(TaskComps[i].Run)??????????? //?时间不为0?
????????{?
?????????????TaskComps[i].TaskHook();???//?运行任务
?????????????TaskComps[i].Run?=?0;??????????//?标志清0?
????????}?
????}?
}?
时间片轮询法架构
4.?应用——建立任务
static?TASK_COMPONENTS?TaskComps[]?=??
{?
????{0,?1000,?1000,?TaskDisplayClock},????????????//?显示时钟
????{0,?10,?10,?TaskKeyScan},??????????????? //?按键扫描
????{0,?5,?5,?TaskLedScan},???????????? //?动态刷新LED
?????//?可以继续添加任务。。。。
};?
时间片轮询法架构
4.?应用——编写各个任务函数
void TaskDisplayClock()
{
}?
void ?TaskKeySan()
{
}
??void TaskLedScan()
??{
}?
时间片轮询法架构
4.?应用——编写主函数
void ?main(void)??
{??
????InitSys();??????????????????//?初始化
????while?(1)?
????{?
??????
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