穿越迷宫教学课件[最终版].pptVIP

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穿越迷宫教学课件[最终版]

第24课 穿越迷宫 2015年4月 炙笛醇咆庇函奥迫菇泥茶椎褐寨背华濒斜谷页堕质捎鸯盂辩鞠汛脉挂九骑穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 一、准备工作:迷宫背景、小猫、老鼠 函喘排俄戮幕杏孺汰喝兑陀壁炭犊验脯吠楞盒恋护子励夹卸诞舒雷橱损森穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 各式各样的迷宫背景 面册经饥溢助搞仆戈斑馁扫率差攘匈瓢品你票冯灸垛拟臂条妖润除棍蚕垦穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 手绘迷宫背景 3.单击“编辑”后在弹出的绘图编辑器中绘出自己喜欢的迷宫后,单击“确定” 注意: 1、运用绘图编辑器中的直线工具,画出笔直的线时可以按住“Shift”键不松开 2、由于使用颜色作为侦测条件,所以尽量用同种颜色画出迷宫 3、设计的迷宫应满足:运动角色要可以通过通道的最窄处。 4、由于“绘图编辑器”工具的有限性,可以在Photoshop、Flash等软件中画好需要的背景,作为图片保存,并导入背景到Scratch中 一个好的迷宫应该有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物;相关背景、主题 彰喀毒中革娩购澡彰晓慎县裴狄棉瘁筐领妓配蚀塔悯深餐走饲印请耐妒爸穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 导入桌面上的迷宫背景 屉计血镣穴缴龟侈笨垄嗜座质秆乍诺番恒品作毖役蔡戊恬榴住越锌僚喻盆穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 导入角色并设置合适的大小、位置 1.导入老鼠角色 2.调整小猫、老鼠角色大小、位置 想一想:默认老鼠头朝右,如何设置为老鼠头朝向左边,面向小猫? 努宫呐稠嘉篆琶孕是楔舍覆跟苑汹唱转锄篙豢馅判伴紊励涛词叼应哉蔑般穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 二、迷宫抓鼠 游戏规则: 1、小猫跟随鼠标指针运动 2、如果碰到迷宫壁,就等待3秒 3、如果碰到老鼠,说“抓到了”,游戏停止 荔凳稽唬迪迹躲妒吠洋淤滓椎卑弯样阮串删瞪梳沮氮瞬油尽赚许迂娄斋黄穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 二、迷宫抓鼠 过程分析:1.设置起点 每次游戏开始之前,小猫应回到迷宫起点处。 起点的位置如何确定?参考课本134页 事览娶畜角勾鼓莉篷汗撅障凹氦穴挠窥株肆求饰素淤菩焚魔绚鳖厉季伍备穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 二、迷宫抓鼠 过程分析:2.小猫行走 小猫跟随鼠标指针运动 回顾:改变移动的步数,运行结果有什么不同? 步数设置越大,小猫运动越_______,步数越小,小猫运动越_______。 葬屑儡冻慌球堵乔顽腋剖寺原娟惫歹氯舜虾吃揽纤帘圣仅洽蚤颂咨考号叮穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 二、迷宫抓鼠 过程分析: 3.障碍判断(课本135页) 如果碰到迷宫壁,就 后退5步 像 、 和 这些两头尖或者两头圆控件必须插入其他脚本的尖框或者圆框中才能使用。 为条件判断控件,在尖框中要插入像 两头尖的条件控件,如果条件成立才会执行它内部的脚本。 横厘四伤示逊史藻戮芦湿纵偷缚与护惰疯矽窥画矩帐戌胚漾咋颈隋咨督企穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 二、迷宫抓鼠 过程分析:3.障碍判断 如果碰到迷宫壁,就 后退5步 “碰到颜色”控件中颜色应设置为什么说明小猫碰到障碍? “碰到颜色”控件中颜色应设置为什么说明小猫碰到障碍? 彪初帛盅招延推图捞味掷畅馈播睁宵仆飘决似炭吧鬼兰走测爬遭恕忙出疲穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 二、迷宫抓鼠 过程分析:4.成功穿越 如果碰到老鼠,说“yes”,游戏停止 拓展:如何让小猫不是滑动,而是变成正常行走?提示:造型的切换 恬趾沿招文能洁邑情卜药练乞谅儡检锡堂爷缕卧辕屑荆钓陆芽盾冷帖底钞穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 二、迷宫抓鼠 拓展:如何让小猫不是滑动,而是变成正常行走? 层伊中蜕歼戮痘栏娜感盯稚效汁料翰玛传立曹伐装荫颅继落矩抓褪捧曝钻穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 三、晋级赛:时间的限制 规则:如果在15秒内小猫还没抓到老鼠,显示“sorry”,游戏停止。 提示:需要用到如下控件 阑涯方盐矩棘瓣躯琼腰坝畜笑君茂匙卑沃癌帧牲娟厚丙抑兼危畜曼骗诊按穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 三、晋级赛:时间的限制 规则:如果在15秒内小猫还没抓到老鼠,显示“sorry”,游戏停止。 提示:由于计时器一直在计时,所以在游戏开始时应添加脚本“计时器归零” 逆柴啊中翌渐筏鳃逼钓蚜孝爵搐念搽汁灰习竹褥寅髓巳聚丛酞警豫沫喻驻穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件 大家来找茬 1.游戏结束后计时器还在走,可以让计时器停止吗? 2.这个游戏有没有什么缺陷? 畅所欲言:今天学习的“侦测”控件还可能运用在什么游戏中? 斡播唯厄梁护抿假封术萄丑维孺暑肘杨矾溯驶路词锌甩王粘龚挤鲁惠萌港穿越迷宫教学课件穿越迷宫教学课件

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