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* * * * * * * * * 专业名称:数字媒体技术专业 专业代码: 080906 所属学科门类及专业类: 工学 学位授予门类:计算机类 修业年限:4年 专业负责人:罗钟铉 数字内容产业蓬勃发展 《国家科技发展中长期规划》中将数字内容服务列为优先发展主题 《国家教育发展中长期规划》中强调“多学科交叉与融合”,扩大“复合型”人才培养规模 产业对于数字媒体技术技术专业人才的需求不断增长 软件学院自2010年试办专业方向以来,已积累一定基础 罗钟铉 博士、教授、博导 几何计算与图形图像处理 梁文新 博士、副教授 数字内容生成与管理 樊 鑫 博士、副教授、博导 计算机视觉 李豪杰 博士、副教授、博导 多媒体信息检索与管理 刘 斌 博士、讲师 医学影像处理 王 祎 博士、讲师 虚拟现实与增强现实 王智慧 博士、讲师 信息处理、隐藏 王胜法 博士、师资博士后 三维几何检索 人员: 李晓芳 艺术硕士 媒体艺术设计 贾 棋 在读博士、讲师 图像处理 李梦遥 艺术学士 视觉设计 师资队伍 2位“教育部新世纪优秀人才”支持计划入选者 2位“辽宁省百千万”人才入选者 技术背景教师除1位都拥有博士学位、艺术背景教师都毕业于顶尖学府 70%的教师具有一年以上海外学习、工作经历 除专业负责人外年龄都在40岁以下 2010年以来获批省部级以上纵向项目13项(总经费:470.6万) 国家级项目7项(总经费:445万) 自然基金重点项目:1项,200万 自然基金面上项目:3项,178万 自然基金青年项目:2项,47万 863重点项目子课题:1项,20万 省部级项目6项(总经费:25.6万) 教育部博士点基金(博导类):1项,6万 辽宁省自然科学基金:2项,8万 教育部留学回国人员启动基金:1项,4万 教育部博士点基金(新教师类):2项,7.6万 科研: “little star”苹果公司年度最佳作品奖 (教师) “股骨头假体个体化建模与分析系统”获第十一届“挑战杯”辽宁省赛特等奖 (学生) “BIBOBOX多点触摸互动设备”中国(北京)国际大学生动画节“最佳互动装置作品奖”—“白杨奖”!(学生) Flash益智游戏《有“鸡”世界》,首届“大学生绿色网络游戏动漫(UGA)设计大赛,Flash游戏类最高奖——“绿色火炬奖”(特等奖), (学生) 游戏策划案《漫音沙华》首届“大学生绿色网络游戏动漫(UGA)设计大赛,获得了游戏策划案类二等奖, (学生) Flash摄像头互动游戏《海底大作战》, Flash益智游戏《炸飞机》分别获得首届“大学生绿色网络游戏动漫(UGA)设计大赛,获得了flash游戏类三等奖。 虚拟人序列化彩色图像自动分割系统,“第二届迈瑞杯医疗器械设计大赛”中获得优秀作品奖,“第二届中科杯全国软件设计大赛”中获得优秀作品奖。 辽宁省普通高等学校本科大学生计算机设计竞赛, “梦回前清之谜题中宫”中华民族文化组二等奖,JungleDrift专业组二等奖 ? 获奖情况: 实验室条件: 专用机房,36台配备专用显卡的计算机 容纳64人的专用教室 容纳40人的专业画室 容纳20人的数字媒体交互创新实验室 海克斯康3维扫描臂 实时3维扫描仪 16核苹果服务器 体感和移动交互设备 数字手绘板 大屏幕互动展示 硬件设备: 培养目标: 本专业培养掌握扎实数字媒体技术专业基本理论和基本技能,分别在数字媒体创意设计和软件开发有所侧重的复合型“精英”人才。 就业目标: 数字内容归产业相关机构从事创意设计和软件开发工作。 首届毕业生除1位延期毕业外,全部就业 本专业设必修课31门,其中通识基础课19门,专业基础课8门,专业课4门。 本专业总课时为2566学时,其中必修课1990学时,选修课576学时。 本专业要求学生在四年内需取得175学分,其中必修课139学分(含必修课课程设计、实验、毕业实习、毕业设计共30学分);选修课32学分(含通识教育基础选修课5学分,专业选修课27学分),所有选修课学分约占总学分的20.6%。 课程体系的构成及学时、学分分配 类别 学期 课类 一 二 三 四 五 六 七 八 总计 百分比% 学 时 通识教育必修课 183 116 102 102 503 18.6 专业类必修课 124 257 236 231 261 136 77 1279 47.4 专业类 选修课 计划开设 255 221 374 416 0 1140 学生应得 34 102 170 272 0 663 24.6 通识教育选修课 34 102 85 0 255 9.4 小 计 307 407 406 469 533 459 119 2700 100 学 分 通识教育必修课 12 11 9 8 40 25.8
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