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HTML5.Canvas.教程
HTML5 Canvas 教程
原作者:Eric Rowell
原文地址:/
翻译:ysm @
译者注:本文是来自于网络上的一个教程,英文原版在
/。原文比较简单明了,适合初学入门,跟着上面的代码
很快就能学会 HTML5 的 Canvas 基本的绘图功能。本文就是根据此文翻译而来,只不过原文中有些地
方个人感觉介绍得过于简单,因此结合其他相关材料,根据自己的理解,对某些章节的内容略作修改。
如有什么不够准确的地方,请不吝赐教。谢谢。
Part 1: HTML5 Canvas 教程基础篇
欢迎来到基础篇部分。在此,我们将主要看一下 HTML5 Canvas的基本绘图功能,包括画直线、画
路径、图形绘制、渐变、 模式、图像和文本。
学前准备:
在开始基础教程之前,您首先需要准备一个不太旧的 web浏览器,比如 Google Chrome ,
Firefox, Safari, Opera, 或者 IE9这些都可以。然后您需要对 Javascript有一定的熟悉,并
且还得有一个文本编辑器,比如 notepad。
1.1 HTML5 Canvas
1.1.1 HTML5 Canvas 的元素
在 HTML5页面里, canvas就是像div, a, 或 table之类的一种标签,所不同的是,
canvas需要用 Javascript来渲染。要使用 canvas,我们就需要在 HTML5文件的适当位置添加
canvas标签,然后创建一个 Javascript初始化函数,使这个函数在页面加载的时候就执行,同时在
函数里用调用 HTML5 Canvas API在 canvas上画图就可以了。
比如我们像下面这样添加一个 id为 myCanvas的 canvas标签:
body
canvas id=myCanvas/canvas
/body
然后添加初始化 Javascript函数:
!DOCTYPE HTML
html
head
script
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById(myCanvas);
var context = canvas.getContext(2d);
// 在此添加绘图代码
};
/script
/head
body
canvas id=myCanvas width=578 height=200/canvas
/body
/html
HTML5 Canvas 有关元素的说明
上述代码将在本文后续中作为 HTML5 Canvas程序的基本模板。就像其他 HTML标签一样,我们也
可以用 canvas标签的 height 和 width属性为 canvas指定其在页面上高度和宽度。在初始化
Javascript函数中,我们可以用 canvas标签的 id获得 canvas的 DOM对象,并用 getContext()
方法获得这个 canvas的“2d”上下文对象,其后的绘图操作都将以此上下文对象为基础。
1.2 直线
1.2.1 画直线
画直线的功能可以用 beginPath(), moveTo(), lineTo() 和 stroke() 几个方法的组合来
实现。
如:
script
context.beginPath();
context.moveTo(x,y);
context.lineTo(x,y);
context.stroke();
/script
效果图
代码
!DOCTYPE HTML
html
head
style
body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
#myCanvas {
border: 1px solid #9C9898;
}
/style
script
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById(myCanvas);
var context = canvas.getContext(2d);
context.beginPath();
context.moveTo(100, 150);
context.lineTo(450, 50);
context.stroke();
};
/scri
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